文 | 鋅刻度,作者 | 陳鄧新,編輯 | 黎文婕
完美世界似乎并不“完美”。
日前,完美世界發(fā)布業(yè)績預告稱,預計2020年實現(xiàn)凈利潤15.1億元~15.7億元,同比增長0.48%~4.47%,而衡量主營業(yè)務盈利能力的扣非凈利潤為10.3億元~10.9億元,同比增長-5.25%~0.27%。
這意味著,2017年以來完美世界的凈利潤幾乎在原地踏步。
對此,在1月31日的投資者交流會上,完美世界對2020年的業(yè)績作出解釋:“我們2020年新推出的游戲產(chǎn)品確實不多,但游戲業(yè)務還是實現(xiàn)了比較好的增長。影視業(yè)務由于受前兩年大環(huán)境變化的影響,業(yè)績承受了不少壓力,主要原因是成本倒掛?!?/p>
換而言之,公司的游戲引擎依舊強勁,而影視引擎依舊熄火。
對完美世界而言,資本市場為何對其分歧加重?影視引擎熄火問題到底出在哪兒?未來有何良策,打破凈利潤原地踏步四年之久的尷尬窘境?
業(yè)績高開低走
“2020業(yè)績,沒有驚喜,只有驚呆。”投資者羅沐辰如是說。
羅沐辰曾于2020年2月第一次買入完美世界,之后多次參與買賣,在該股票上總體呈現(xiàn)盈利的狀態(tài),因此對其頗有情愫。
“前三季度盈利已超2019年整年,第四季度哪怕隨隨便便加個幾十萬元也好,結果居然是虧損?!绷_沐辰如頗有恨鐵不成鋼的感覺,“股吧、雪球、同花順上好多人喊暴雷、利空,甚至還有人說要跌停。”
鋅刻度翻閱完美世界財報得知,其2020年第一季度營業(yè)收入為25.74億元,同比增長26.09,凈利潤為6.14億元,同比增長26.41%,其中游戲業(yè)務凈利潤同比增長67.33%;2020年上半年,營業(yè)收入為51.44億元,同比增長40.68%,凈利潤為12.71億元,同比增長24.53%,其中影視業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入7.86億元,同比基本持平;2020年前三季度營業(yè)收入為80.62億元,同比增長38.71%,凈利潤18.07億元,同比增長22.44%。
業(yè)績穩(wěn)健增長之下,完美世界的股價一度創(chuàng)下63.82元的歷史新高,萬萬沒想到最終2020年整年的業(yè)績與之前的預期形成強烈反差。
對此,A股職業(yè)投資者李元海有不同的解讀。
“往年完美世界第四季度業(yè)績相對就偏弱,游戲賺的錢要填影視等虧空,今年也不例外,市場或多或少都有預期,你看股價并沒有跌停就知道了?!崩钤UJ為更應該關注完美世界的毛利率變化。
完美世界歷來第四季偏弱
由于自主發(fā)行的游戲占比提高,市場宣傳及推廣費用增加,從而推動經(jīng)營成本上升,截至2020年第三季度其毛利率同比下滑了6.30個百分點至59.38%。#p#分頁標題#e#
此背景下,機構分歧嚴重。
從數(shù)量來看,持有完美世界的機構從2020年中報的828家下跌至2020年第三財報的157家,縮水幅度高達81.04%。
不過,也不乏堅定的支持者,明星私募基金經(jīng)理馮柳就是其中一員,其持有完美世界8550萬股,持股占比4.41%,位列第四大股東,依據(jù)公開數(shù)據(jù)預測其成本為28.7元,高于當前股價。
李元海告訴鋅刻度:“長遠來看,自主發(fā)行占比提高可以提升公司的話語權,是好事情,只要毛利率可以穩(wěn)住就不用太過擔心。其實,完美世界如果專心搞游戲,市值早就飛了?!?/p>
影游聯(lián)動備受煎熬
李元海的說辭并非毫無道理,近年來影視業(yè)走在下坡路上,深耕該領域的完美世界備受煎熬。
事實上,完美世界早在2008年就成立了完美世界影視公司,先后涉足電影、電視劇、動漫、綜藝、綜藝等,以尋求業(yè)績的第二增長曲線。
完美世界CEO蕭泓曾談及完美世界的生態(tài):“基于影視和游戲兩個引擎,完美世界要構建的其實是包含游戲、影視、動漫、漫畫、文學、媒體和教育在內(nèi)的一個大文化產(chǎn)業(yè)結構。”
理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。
2017年之后,影視引擎逐步熄火,拖了業(yè)績的后腿,譬如2019年影視業(yè)務虧損約3.1億元,2020年虧損進一步加大,預計虧損5~5.4億元,問題到底出在哪兒?
算上影視業(yè)務虧損,凈利潤就幾乎原地踏步
首先,行業(yè)遭遇“寒冬”。
在資本市場眼中,影視業(yè)具有較大的不確定性,缺乏“護城河”從而無法構筑長期的商業(yè)壁壘:一個IP或一個明星或一個時間節(jié)點都可以成為爆款的關鍵,而公司規(guī)模、行業(yè)地位、投入多少并非決定因素,不存在強者恒強、贏者通吃這一說。
如此一來,切入影視賽道的玩家多如牛毛,產(chǎn)能過剩、惡性競爭成為行業(yè)關鍵詞。
光線傳媒董事長王長田于2018年6月18日舉行的第二屆中國影視領袖峰會上曾表示:“目前資本正在撤離影視市場,未來一兩年內(nèi)幾千家影視公司會倒閉,影視公司創(chuàng)始人坐頭等艙、開Party的日子不復返了,在選擇投資者的時候,也不是能騙就騙了?!?/p>
如今,影視業(yè)在“寒冬”中瑟瑟發(fā)抖。
譬如,萬達電影預計2020年凈利潤虧損61.5億~69.5億元,較2019年虧損47億元有進一步放大,而華誼兄弟2018年~2020年已連續(xù)三年大幅虧損……#p#分頁標題#e#
其次,昔日盲目收購。
為了在影視賽道加碼,完美世界收購了天津同心影視傳媒有限公司等公司,當下這些公司的可回收金額低于其賬面價值,不得不吞下苦果,這是虧損的關鍵所在之一。
譬如,完美世界2017年以7.07億元獲得天津同心影視72.86%的股權,彼時該公司的凈資產(chǎn)僅為1031.96萬,形成約6.97億元的商譽,2019年就計提商譽減值了3.5億元。這次又準備計提減值3.5億元。
再次,影游聯(lián)動未建功。
游族網(wǎng)絡創(chuàng)始人林奇在2014年提出影游聯(lián)動這個概念:“用互聯(lián)網(wǎng)的高效方式構建影視產(chǎn)業(yè)基礎,影游高效聯(lián)合下將釋放出巨大原始創(chuàng)意的文化生產(chǎn)力?!?/p>
作為游戲領域標桿公司之一,又在影視領域深耕多年,完美世界一度被視為影游聯(lián)動的重量級選手,具有較大的先發(fā)優(yōu)勢。
這個打法亮點在于影視多了一個變現(xiàn)渠道,游戲多了一個流量渠道,雙方互惠互利,痛點在于想打造精品的話,匹配難度較大、溝通成本較高。
有業(yè)內(nèi)人士曾爆料,《微微一笑很傾城》與網(wǎng)易《倩女幽魂》的合作,匹配、溝通、磨合耗時兩年之久。
有媒體報道影游聯(lián)動在2016年達到一個高潮,之后熱度呈現(xiàn)下降的趨勢。
此背景下,完美世界除了《射雕英雄傳》的同名游戲和新版電視劇聯(lián)動取得成功之外,其他的未達到1+1大于2的效果,最終回歸傳統(tǒng)影視的玩法,全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同創(chuàng)新自然也停留在紙面上。
破局的抓手
盡管如此,完美世界依然對未來信心十足。
其2021年1月12日公布的員工持股計劃顯示,業(yè)績考核條件為以2020 年營業(yè)收入及凈利潤為基數(shù),2021年~2024 年的營業(yè)收入或凈利潤增長率不低于20%/30%/40%/50%。
如果計劃成真,完美世界原地踏步的窘境會迎刃而解。
而破局的關鍵在于,一方面在于調整影視業(yè)務的打法,“審慎投入、穩(wěn)健發(fā)展”已確定為完美世界今后的指導方針,這意味著節(jié)流或成為影視業(yè)務的主基調,另外一方面在于游戲業(yè)務仍大有可為。
長期以來,游戲行業(yè)呈現(xiàn)騰訊、網(wǎng)易對壘的“楚漢爭霸”,對頸部公司而言天花板明顯,為此紛紛跨界需求第二條業(yè)績增長曲線。
然而,這個格局有了微妙的變化。
從事游戲服務端主程開發(fā)的齊林東告訴鋅刻度:“以前,從來沒有人想過去顛覆‘兩超多強’的格局,現(xiàn)在好像也不是天方夜譚了,莉莉絲與米哈游不斷上躍,隱隱向第三極發(fā)起了沖刺?!?p#分頁標題#e#
憑借《萬國覺醒》《劍與遠征》聲名大噪的莉莉絲似乎走得更遠,據(jù)App Annie 發(fā)布了《2021年移動市場報告》顯示,其收入位列全球游戲公司第十名,而第一名與第三名分別為騰訊、網(wǎng)易。
從體量來看,莉莉絲初步具備了將“楚漢爭霸”改寫為“三國鼎立”的基礎。
齊林東進一步指出,完美世界作為老牌游戲大廠底蘊深厚,研發(fā)能力在行業(yè)一直頗有名氣,而莉莉絲與米哈游正是憑借出色的研發(fā)能力打造爆款出圈,這也為完美世界指明了方向。
安信證券也持類似的觀點:“公司游戲業(yè)務占據(jù)絕對主導,研發(fā)運營及創(chuàng)新能力行業(yè)領先,主力產(chǎn)品長周期穩(wěn)定構建基本盤,同時2021 年迎來產(chǎn)品大年有望進一步釋放業(yè)績彈性?!?/p>
券商對完美世界似乎并不悲觀
從這個角度來看,雖然完美世界2020年業(yè)績可能不如多數(shù)人預期,但倘若堅守核心戰(zhàn)略,嘗試在游戲業(yè)務更上一層樓,破圈或可水到渠成。