Metaverse 在維基的解釋如下:
The Metaverse is a collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space, including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the Internet.
簡單來說,就是一個用高科技支持的 " 真實 " 虛擬世界。也就是我們在《黑客帝國》《盜夢空間》《阿凡達(dá)》中構(gòu)想的虛擬世界。這一創(chuàng)新起源于西方,撇開技術(shù)不說,我認(rèn)為也是一種文化發(fā)展的必然。
一、東方是消亡式的思維,西方是替代式的思維
我接受的觀點是:東方,以中國日本為代表,在接受變化的過程中,是一種更為貼近自然,天人合一的豁達(dá)觀念,沒了就沒了。我稱之為 " 消亡式的思維 "。而西方在應(yīng)對變化中,希望用物質(zhì)或感官信號來代替原有事實帶來的感官,是一種 " 替代式的思維 "。
簡而言之就是東方的消亡美學(xué)與西方的替代主義。東西應(yīng)對變化與未來底層思維的不同極大的影響了藝術(shù)表現(xiàn)、處事、生活的態(tài)度。中醫(yī)與西醫(yī)的手段,中西宗教的理解等等都可以小見大。
這個怎么理解呢?大家都熟知滄海桑田的成語,麻姑已見東海三為桑田,三次又被淹沒,沒見到她要插手。在中國神仙的高度,這不過是一種閑聊與觀察。消亡是再平常不過的事。劉慈欣在《流浪地球》寫主人公所在流浪紀(jì)的未來,爸爸和幼兒園阿姨走了,媽媽點滴眼淚也沒有掉,因為地球人在未來已經(jīng)不理解愛情這件事了。
在中國人的科幻中,連愛情這么重要的事,在未來都是可以消亡的。日本還因此發(fā)展出了一個詞叫做 " 侘寂 "?;揪褪菦]法精裝修就住毛坯房的意思。
日本的侘寂美學(xué)
轉(zhuǎn)頭我們看西方文化,沒法精裝修的老外一定是要貼壁紙的。很多好萊塢電影都可見一斑,比如銀翼殺手里面,未來世界主人公都已經(jīng)混的背成那個樣子了,還要辛辛苦苦花錢去買一個 AI 的女友。這個女友只能在他家以 3D 投影的方式存在。而深愛他的 AI 女友,在生離死別要被刪除前,竟然找了一個應(yīng)召女上門給男友,全程把自己的頭像投在這個應(yīng)召女臉上。
我當(dāng)時看到這一段是既震撼又很不理解的,想不通為什么導(dǎo)演要讓這個 AI 搞這么一出戲,而所有的西方影評人也都津津樂道這一段。
等我讀了《流浪地球》以后,把這兩者連在一起,我突然明白了這并不是兩國科幻人的區(qū)別,而是兩國底層思維的區(qū)別。在一個欲望無法滿足的時候,傳統(tǒng)的東方文化告訴我們接受消亡,莊子講:" 至人無己,神人無功,圣人無名 "。而西方文化會用盡一切方法來替代滿足相應(yīng)的感官。偃師之流在中國就是幾千年的怪力亂神、奇技淫巧,而 Boston Dynamic 是西方文明之光。
《銀翼殺手 2049》中的虛擬女友
這一情況也直接導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)、Metaverse 誕生在西方世界。最大的替代式思維,其實就是互聯(lián)網(wǎng)。很多朋友將互聯(lián)網(wǎng)定義為現(xiàn)世碳基世界在硅基世界的投射。用現(xiàn)在的話說,互聯(lián)網(wǎng)就是最初最大的 Metaverse,雖然可能只是一個信息交互的初級 Metaverse。
二、游戲世界的顛覆,Metaverse 的先行者
在互聯(lián)網(wǎng)這么大的一個范疇中,有一個行業(yè)可能會率先讓更多人接受 Metaverse,這就是游戲行業(yè)。不討論打發(fā)時間的休閑游戲。如果我們只看過去主流的單機(jī)游戲,大多猶如電影動漫。有設(shè)定好的關(guān)卡與劇情,需要一層自我認(rèn)知與想象,玩家才能將自我投影假想于一個虛擬世界的主角之上,而這個虛擬的角色往往也是設(shè)計好的。#p#分頁標(biāo)題#e#
而玩家不滿足了,玩單機(jī)游戲希望有不同的結(jié)局,網(wǎng)游、沙盒游戲開放世界、捏臉換裝的風(fēng)行,讓玩家可以在虛擬世界中扮演一個具備更高自由度,更像自己的角色。就像 90 后的朋友們更多喜歡塞爾達(dá),GTA,Spore,Minecraft。而在今天 Roblox、動森等游戲的盛行,VR、腦機(jī)等技術(shù)的成熟,似乎已經(jīng)宣誓,游戲玩家已經(jīng)不需要按照編劇的劇本生活,我們完全可以創(chuàng)造自己的世界。
而可以斷言,Metaverse 的概念和技術(shù)將為在品類中摸索的游戲行業(yè)帶來質(zhì)的變化,在我看來傳統(tǒng)游戲與 Metaverse 就像是電影和現(xiàn)世的區(qū)別一樣,這甚至是一個新的賽道。
騰訊已經(jīng)布局參股的 Roblox
近期 Clubhouse 的大火在中國引發(fā)了許多討論甚至罵戰(zhàn)。大家也爭前恐后的從產(chǎn)品、內(nèi)容、疫情等角度去理解這個項目。那么如果到這里還不理解這個項目,我們可以把望遠(yuǎn)鏡的拉開一些,我們看 Zoom 的成功,為什么 Zoom 打倒了這么多遠(yuǎn)程會議的軟件?
我的回答是,Zoom 是對于線下開會場景完美復(fù)制上線上最成功的企業(yè)。說白了就是一個會議的 Metaverse。而 Clubhouse 同樣,如果你用場景的角度看,有人比其為大學(xué)教學(xué)樓、羅馬議事廣場、北京天橋練攤,什么都有,但言而總之,就是一個線下聽覺場景的 Metaverse 化。
Metaverse 和我們過去說的 " 線上化 " 是兩碼事,所謂 " 互聯(lián)網(wǎng) +" 浪潮帶來的 " 線上化 " 充其量只能算是很少一部分信息流的線上化,大部分感官和行為還是需要在線下滿足。比如電商再線上,你買到的還是一個實際的物品,你需要拆快遞。而 Metaverse 現(xiàn)在已經(jīng)在科技的帶領(lǐng)下,逐步開始占領(lǐng)了視覺、聽覺不同的場景,等人類所有感官全部可以通過技術(shù)手段模擬的一刻,黑客帝國中虛擬吃牛排的體驗就能在 Metaverse 中真正實現(xiàn)。
三、流量的流向是沒有二元對立的
一位前輩給我講,在互聯(lián)網(wǎng)中沒有真正的二元對立。我覺得這句話說的特別好。而我們現(xiàn)在創(chuàng)投圈的討論往往容易陷入辯論式的二元對立中沒有盡頭。很多人在討論是否接受一個產(chǎn)品,是否接受虛擬世界這件事上也顯得相對激動,要有陰謀論、要站隊、要貼標(biāo)簽。
用戶沒有好與壞高于低。大家給用戶插了很多標(biāo)簽,什么小鎮(zhèn)青年、海歸、東方西方、男女、LGBT。但是我們明白世界不是非黑即白,產(chǎn)品的思維碰撞早不是涇渭分明的一刀切了。每個人在世界上歸根到底都是打發(fā)光陰,并不是說讀書就比打游戲高尚多少,大家最終還是會用腳投票。
而 Metaverse 就這樣一點點的誕生,一點點的剝奪我們的感官,我們還會有很長一段時間,處于現(xiàn)實世界與虛擬世界并行的階段。每個人都會因此有許多身份,體驗許多的生活,我覺得這是人類的終極追求。
星靈通過 " 辮子 " 和精神中樞卡拉相連
在東西方不同思路的碰撞已久的今天,廣大接受過西式教育的新一代青年反而距離東方文化的內(nèi)核更遠(yuǎn),我們對 VR、虛擬世界、互聯(lián)網(wǎng)更感興趣。在這里,同樣我認(rèn)為不存在二元對立,東方也并不是不講 Metaverse。
我記得手冢在漫畫《佛陀》中畫出了他對于極樂世界與涅槃的理解。那就是化為一個光環(huán),與萬事萬物融為一體。這是忘記所有,歸于東方的 Metaverse,這與暴雪公司對于宇宙高等智慧的理解上,也就是星級爭霸里面的星靈神族完全一致:所有星靈的精神都與一個精神體 " 卡拉 " 相連,澤拉圖死亡時是歸于卡拉。從這里看,佛陀的涅槃和星際的卡拉。似乎都是 Metaverse 的終極形態(tài),而這么一件事,這會是我們的未來嗎?