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真正的元宇宙!這輩子能見(jiàn)到嗎?

 如果時(shí)間倒流到20年前,可能沒(méi)有幾個(gè)人能想象得到如今出門(mén)不用帶錢(qián)包,手機(jī)上最多人看的是短視頻。

  那么想像一下,未來(lái)20年我們可能會(huì)遇見(jiàn)什么?

  元宇宙會(huì)是一個(gè)。

  什么是元宇宙:一言以蔽之,是與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界。

  Facebook創(chuàng)始人扎克伯格闡述元宇宙時(shí)表示,在元宇宙中,你將可以完成幾乎任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學(xué)習(xí)、玩耍、購(gòu)物、創(chuàng)造等等,這是完全不同的體驗(yàn),您可以親身體驗(yàn)其中,而不僅僅是看著它。

  一年前,騰訊創(chuàng)始人馬化騰也拋出了類(lèi)似的概念“全真互聯(lián)網(wǎng)”。他說(shuō),隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場(chǎng)景的推動(dòng),我相信又一場(chǎng)大洗牌即將開(kāi)始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。

  元宇宙現(xiàn)在可能是全球資本市場(chǎng)最火的話題,沒(méi)有之一。就連羅永浩也感興趣,說(shuō)下一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目就是所謂的元宇宙公司。

  不久前,扎克伯格宣布要將Facebook更名為META,要全面進(jìn)軍元宇宙。受此刺激,10月以來(lái)美國(guó)的英偉達(dá)累計(jì)大漲近50%,成為美股市值排名第七的上市公司。在國(guó)內(nèi),做游戲的中青寶6天成功翻倍。

  挑起資本市場(chǎng)神經(jīng)的是兩個(gè)字:未來(lái)。

  但是,不少專(zhuān)業(yè)研究人士都表示至少在5-10年以?xún)?nèi)國(guó)內(nèi)目前相關(guān)概念的上市公司難以對(duì)元宇宙有實(shí)質(zhì)性的突破。

  我們需要厘清元宇宙包含了什么?元宇宙有沒(méi)有可能實(shí)現(xiàn)?未來(lái)在哪里?

  01

  自古以來(lái),人類(lèi)都想開(kāi)辟一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)的世界,這個(gè)世界可以擺脫現(xiàn)實(shí)的苦難,殘缺的人在這里是強(qiáng)壯的、貧困的人在這里是富足的、自卑的人在這里是自信的、孤獨(dú)的人在這里是溫暖的…

  在古代,這個(gè)世界被記載于西方的《圣經(jīng)》、但丁的《神曲》,巴赫的宗教音樂(lè),東方的《易經(jīng)》、《河洛圖》甚至是《西游記》等等。

  但在當(dāng)時(shí),精神世界與現(xiàn)實(shí)世界存在著無(wú)法跨越的鴻溝。

  而隨著科技水平、價(jià)值觀念、人文思想、技術(shù)工具、經(jīng)濟(jì)模式的進(jìn)步,這個(gè)鴻溝正在一點(diǎn)點(diǎn)被填平。

  1992年,尼爾·斯蒂芬森在他的小說(shuō)《雪崩》中對(duì)這個(gè)世界套上了一個(gè)名詞——元宇宙。

  在小說(shuō)里,出現(xiàn)了移動(dòng)計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字貨幣、智能手機(jī)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等等。許多工程師、企業(yè)家、未來(lái)主義者和極客將《雪崩》視為對(duì)當(dāng)今科技領(lǐng)域的絕佳預(yù)言。

  在斯蒂芬森的筆下,元宇宙的初衷是幫助人們短暫逃離無(wú)法忍受的現(xiàn)實(shí)。但很多人忽略的是,在小說(shuō)里對(duì)元宇宙演變是諷刺的,那里變成了一個(gè)令人上癮、充斥暴力的地方。

  1999年,火遍全球的《黑客帝國(guó)》三部曲將“元宇宙”的推演又上升到另一種極致。在人們驚嘆于作品的天馬行空中,傳遞著對(duì)虛擬世界的不安與畏懼。主人公NEO發(fā)現(xiàn),他自己并不是他自己,他只是生活在THEMATRIX數(shù)碼矩陣?yán)锏囊淮绦颉K恼鎸?shí)肉體,不過(guò)是為機(jī)器母體控制的世界提供生物電能的“一節(jié)電池”。

  2018年,《頭號(hào)玩家》展現(xiàn)了虛擬游戲宇宙“綠洲”,被不少人認(rèn)為這就是“元宇宙”的未來(lái)。

  在劇情中,主角韋德在貧民窟的破舊車(chē)廂里(隨地),穿戴上VR設(shè)備之后(沉浸感),成為了虛擬世界綠洲當(dāng)中的另一個(gè)自己帕西法爾(身份),結(jié)識(shí)了很多人(朋友,社會(huì)關(guān)系)。當(dāng)挨揍時(shí),韋德在現(xiàn)實(shí)的肉身也會(huì)立刻感到疼痛(真實(shí)感、低延遲)。在綠洲,人們可以去任何自己想去的地方(自由感),通過(guò)勞動(dòng)和競(jìng)技可以掙錢(qián)(經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)),這逐漸讓生活在綠洲里的人形成了一套獨(dú)特的價(jià)值理念和文化特征(文明)?!?/p>

  在頭號(hào)玩家中,元宇宙成為現(xiàn)實(shí)世界中的一部分,連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的橋梁似乎越來(lái)越清晰的被描繪出來(lái)。

  02

  扎克伯格說(shuō):“我們這個(gè)時(shí)代最艱巨的技術(shù)挑戰(zhàn),可能是將一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)安裝到普通眼鏡的框架中。但這是把我們的物理世界和數(shù)字世界聯(lián)系在一起的關(guān)鍵?!?/p>

  在當(dāng)前雖然還沒(méi)能做扎克希望的程度,但事實(shí)上,人類(lèi)進(jìn)入虛擬世界的硬件設(shè)備已經(jīng)頗有看點(diǎn)。

  觸摸反饋手套

  總部位于加利福尼亞州的HaptX公司,已經(jīng)推出了一款具有“真實(shí)觸感”技術(shù)的高級(jí)觸覺(jué)反饋手套。在虛擬世界中,能夠真實(shí)的反饋出觸摸感覺(jué)。該公司稱(chēng),每只手套均具有133個(gè)觸覺(jué)反饋點(diǎn),完全覆蓋手掌和指尖。其專(zhuān)利技術(shù)可以使您的皮膚像真實(shí)物體一樣移位。

  VR跑步機(jī)

  在全國(guó)大面積鋪開(kāi)的VR體驗(yàn)店,它的設(shè)備核心就有VR跑步機(jī)??梢宰龅綄F(xiàn)實(shí)中行走的方向、動(dòng)作實(shí)時(shí)的反應(yīng)到虛擬游戲中。

  觸感衣服

  韓國(guó)VR硬件廠商bHaptics推出的觸感背心,已經(jīng)可以模擬游戲里開(kāi)槍的后座力、從背包拿東西的摩擦感、被怪物攻擊時(shí)能夠感覺(jué)到被擊的方位以及撞擊感等等。

  VR太空艙

  這個(gè)椅子可以旋轉(zhuǎn)、起伏、擁有全息投影屏幕、觸覺(jué)反饋,它可以為玩家提供沉浸體驗(yàn)的同時(shí)保護(hù)玩家不會(huì)因VR中的驚嚇項(xiàng)目而受傷。在太空、過(guò)山車(chē)、賽車(chē)等題材上沉浸感特別突出。

  當(dāng)然上述這些只是消費(fèi)級(jí)的硬件設(shè)備,在工業(yè)/企業(yè)級(jí)的硬件上有著更多“哇塞”的產(chǎn)品,比如徠卡的攝影測(cè)量相機(jī),擁有高達(dá)36萬(wàn)個(gè)“激光掃描設(shè)置點(diǎn)每秒”,用來(lái)捕捉整個(gè)商場(chǎng)、建筑物和家庭更清晰和細(xì)節(jié)。

  03

  硬件設(shè)備只是進(jìn)入元宇宙的第一步,軟件/內(nèi)容上的突破仍然艱難。

  或許不少朋友還有印象,在2016年曾經(jīng)掀起了一波VR眼鏡的風(fēng)潮,當(dāng)時(shí)大大小小牌子的VR眼鏡像春筍一樣冒出來(lái)。但是人們的好奇心迅速被缺陷明顯、內(nèi)容缺乏的產(chǎn)品磨平。

  這個(gè)一度被譽(yù)為“VR元年”的時(shí)期反而呈現(xiàn)衰退的現(xiàn)象。

  這么5年過(guò)去,在國(guó)內(nèi)真正能形成影響力的VR內(nèi)容幾乎沒(méi)有。在國(guó)外愿意花重金研發(fā)VR內(nèi)容的也少之又少,直到2020年3月底《半條命:艾利克斯》面世,一下子在VR界好評(píng)如潮。

  “真實(shí)到令人害怕!”來(lái)自某游戲測(cè)評(píng)人,你可以和所有你看到的東西互動(dòng),游戲里搜刮物品的方式不是按鍵,依靠真的動(dòng)作搜刮;遇到門(mén)板障礙,需要?jiǎng)邮植鹦叮簧碇艿氖找魴C(jī)、花盆、椅子等等物品均可進(jìn)行互動(dòng)。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音,真正的身臨其境。

  可是、可是、可是!

  這樣的劃時(shí)代大作依然沒(méi)能做到更廣泛的傳播和認(rèn)可,最主要有三點(diǎn):

  1、繞不開(kāi)的3D暈眩。

  雖然游戲已經(jīng)做了很多的優(yōu)化,但是逼真的場(chǎng)景,仍然令玩家容易產(chǎn)生暈眩感。由于3D暈眩極易產(chǎn)生,且產(chǎn)生原因復(fù)雜,是當(dāng)前VR行業(yè)最重的攔路石。

  2、如何走路問(wèn)題。

  在VR游戲中,移動(dòng)方式向來(lái)是一大難題。雖然有VR跑步機(jī),但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)成本太高,游戲廠商也沒(méi)有將其視為解決方案。在《半條命:艾利克斯》里用了虛擬搖桿、畫(huà)圈傳送以及瞬移傳送三種模式,但只是繞開(kāi),并沒(méi)有真正解決。

  3、成本過(guò)高

  要玩這個(gè)制作精良的游戲,需要使用更為高端的設(shè)備。在國(guó)內(nèi)目前較高端的VR設(shè)備,比如HTC的VIVE Cosmos系列,一套基礎(chǔ)版需要約6000元。特別在當(dāng)前優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容不多的情況下,這個(gè)設(shè)備成本對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)接受度不高。

  截至目前距離《半條命:艾利克斯》發(fā)布已經(jīng)過(guò)去1年多時(shí)間,暫還未看到能與之媲美的游戲大作。此外,VR游戲大作多在獨(dú)占平臺(tái),且還沒(méi)有登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)??梢哉f(shuō),國(guó)內(nèi)的VR游戲市場(chǎng)仍然沒(méi)被打開(kāi)。

  04

  前文提到的無(wú)論是《雪崩》《黑客帝國(guó)》《頭號(hào)玩家》等所描述的元宇宙,都不僅僅是游戲,它更關(guān)乎生活,在娛樂(lè)之外還有社交和工作,需要一個(gè)能鏈接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

  但這比一款3A游戲更難。

  2003年在美國(guó)推出的網(wǎng)游《SecondLife》(第二人生)。這不是一般意義的游戲,玩家在其中更注重創(chuàng)造,每個(gè)人可以創(chuàng)造房屋、寵物、汽車(chē)、衣服、游戲、程序等等。所有玩家創(chuàng)造的物品都擁有物權(quán),可以隨意將它們出售、轉(zhuǎn)讓或者租賃出去賺取林登幣(游戲幣)。林登幣和美元之間以一種類(lèi)似聯(lián)系匯率的機(jī)制,可以方便地進(jìn)行雙向兌換。

  由此誕生出了現(xiàn)實(shí)中的種種行業(yè),比如購(gòu)物商城、廣告商、地產(chǎn)商甚至是銀行。在《SecondLife》的巔峰時(shí)期,豐田、通用、阿迪達(dá)斯、聯(lián)合利華等等知名企業(yè)都在游戲中拓展商業(yè)領(lǐng)土,游戲的總產(chǎn)值更是超過(guò)了好幾個(gè)第三世界國(guó)家擁有的財(cái)富,它甚至造就了真實(shí)世界的百萬(wàn)富翁。

  不過(guò),《SecondLife》的衰亡也十分迅速,2007年開(kāi)始封殺網(wǎng)絡(luò)賭博,引發(fā)了大量賭客到虛擬銀行排隊(duì)取現(xiàn),這一擠兌風(fēng)潮,再加上極高的利率,直接沖垮了脆弱的虛擬經(jīng)濟(jì)。在此之后,《SecondLife》迅速衰敗。

  如今曾經(jīng)虛擬街道上人頭涌動(dòng)的《SecondLife》早已無(wú)人問(wèn)津,但它留下了對(duì)虛擬社會(huì)中道德邊界、政策規(guī)則、經(jīng)濟(jì)體系等等問(wèn)題的討論,也展示了構(gòu)建虛擬社會(huì)的超高難度。

  05

  從前文可以看到,元宇宙是一個(gè)需要從硬件到軟件再到社會(huì)規(guī)則的構(gòu)建,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一家公司,一個(gè)游戲能夠完成的宏大目標(biāo)。

  但很遺憾,目前在A股市場(chǎng)上所謂的概念股更多的只在游戲和一些硬件投資,蹭熱點(diǎn)的嫌疑比較大。

  以市場(chǎng)上元宇宙概念龍頭中青寶為例,其在9月初提出正在打造基于元宇宙概念的游戲《釀酒大師》,此后股價(jià)暴漲超過(guò)3倍。

  據(jù)中青寶介紹,《釀酒大師》是一款以經(jīng)營(yíng)酒廠為核心的養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)游戲,游戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒。同時(shí),通過(guò)與白酒品牌合作,玩家在游戲中創(chuàng)造的品牌,還有機(jī)會(huì)獲得NFT認(rèn)證,玩家可以通過(guò)圈子內(nèi)部拍賣(mài)獲得收益。這款游戲已與金沙古酒進(jìn)行合作。根據(jù)測(cè)算,《釀酒大師》游戲初步研發(fā)投入為500~1,500萬(wàn)元。

  按照中青寶的描述、擬投資金額以及曝光游戲截圖看,《釀酒大師》更大可能表現(xiàn)為常規(guī)的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成類(lèi)游戲,不具備前文提到的元宇宙中自由創(chuàng)造、真實(shí)觸感、VR視覺(jué)等等特點(diǎn)。

  此外,還有很多上市公司發(fā)表了相關(guān)的言論。

  在賣(mài)方研究中,券商出了多篇元宇宙的研究報(bào)告。

  其中中信證券發(fā)布了一篇長(zhǎng)達(dá)163頁(yè)的元宇宙深度報(bào)告題為《元宇宙的未來(lái)猜想和投資機(jī)遇》頗受關(guān)注。報(bào)告表示,當(dāng)前距離終極元宇宙還有較長(zhǎng)的發(fā)展路徑,亦具有較多不確定性,但元宇宙是人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存,將對(duì)社會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

  報(bào)告特別提到,當(dāng)前時(shí)間點(diǎn),我們很難給出元宇宙的短期受益投資標(biāo)的。但中長(zhǎng)期,我們看好由此帶來(lái)的相關(guān)領(lǐng)域的投資機(jī)會(huì)。

  06

  反思。

  真正的元宇宙可能是另外一個(gè)世界,一個(gè)能夠創(chuàng)造無(wú)限可能的空間。元宇宙遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲,游戲和社交僅僅是叩開(kāi)元宇宙大門(mén)的敲門(mén)磚。

  這樣龐大的計(jì)劃和目標(biāo),并非一個(gè)公司能夠?qū)崿F(xiàn),更不是一朝一夕能夠達(dá)成。

  如今元宇宙風(fēng)潮可喜的是,讓我們窺探到未來(lái)的一角,有真正的資本大佬牽頭為之努力。

  但可怕的是浮躁的趕鴨子上架,玩噱頭、做營(yíng)銷(xiāo),對(duì)元宇宙來(lái)說(shuō)并非好事。就宛如2016年那場(chǎng)突如其來(lái)的VR眼鏡風(fēng)潮來(lái)得快去得也快,留下的反而是更加謹(jǐn)慎畏懼的資本和嗤之以鼻的消費(fèi)者。

  中信證券在研報(bào)中直言:“元宇宙是未來(lái)20年的下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存。”

  早在2020年2月,騰訊參與了Roblox 1.5億美元的G輪融資,并獨(dú)家代理了Roblox旗下產(chǎn)品在中國(guó)區(qū)的發(fā)行。而后者被譽(yù)為當(dāng)前最接近元宇宙的游戲,Roblox第三季度平均日活躍用戶(hù)(DAU)為4730萬(wàn),同比增長(zhǎng)31%。

  字節(jié)跳動(dòng)也在近期完成對(duì)國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)VR品牌Pico的收購(gòu)工作,收購(gòu)金額達(dá)90億元。

  淘寶今年的雙11舉辦了一場(chǎng)“天貓雙11首屆元宇宙藝術(shù)展”,里面的虛擬代言人AYAYI受到了不少年輕用戶(hù)的追捧。


  AI、虛擬人、NFT、光電/傳感器、內(nèi)容創(chuàng)作引擎等等都在以日新月異的速度前進(jìn)著,它們正在構(gòu)建起元宇宙時(shí)代的“新基建”。

  未來(lái),我們期待著。


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