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最需要元宇宙的不是游戲,是視頻會(huì)議

對(duì)元宇宙的探索當(dāng)然不會(huì)止步于游戲和娛樂(lè)。

  當(dāng)下的科技界和資本市場(chǎng),元宇宙是最炙手可熱的主題。不過(guò),目前的與元宇宙相關(guān)的落地實(shí)踐,除了英偉達(dá)、微軟等企業(yè)聚焦于工業(yè)場(chǎng)景和底層技術(shù)探索,其余大多仍在娛樂(lè)層面擴(kuò)張。“元宇宙第一股”Roblox和A股近期熱捧的云游戲不外如是。

  但是,在大多數(shù)描述元宇宙的話語(yǔ)中,元宇宙最終將會(huì)滲透到從游戲到工作和生活中的方方面面。

  首創(chuàng)證券電子行業(yè)分析師何立中、韓楊認(rèn)為,雖然元宇宙游戲下的玩家群體龐大,但是從宏觀發(fā)展的角度看,提升游戲體驗(yàn)并非當(dāng)務(wù)之急。有助于提升生產(chǎn)力的視頻會(huì)議才是當(dāng)前最需要元宇宙的場(chǎng)景。

  元宇宙的最終目標(biāo):提高用戶體驗(yàn)

  雖然元宇宙是最近資本市場(chǎng)熱衷于討論的話題,但仍然需要提醒的是,這個(gè)名詞至今沒(méi)有公認(rèn)的、全面的定義。

  目前市場(chǎng)上對(duì)于元宇宙的解讀,除了必定要提到的“元宇宙起源”《雪崩》,緊接著就是各個(gè)科技領(lǐng)域名人對(duì)于元宇宙的理解。

  不過(guò),首創(chuàng)證券分析師認(rèn)為,這是典型的“唯科技名人論”的跟隨思維。當(dāng)新的概念橫空出世,名人的觀點(diǎn)也不一定準(zhǔn)確,否則每一波科技浪潮來(lái)臨時(shí)就不會(huì)有雨后春筍般的新公司出現(xiàn)了。

  單從字面上看,元宇宙就已經(jīng)表明了其特征:黑科技的集大成者,包括VR/AR、人工智能、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等。許多專業(yè)人士已經(jīng)將元宇宙形容為下一代互聯(lián)網(wǎng)、可沉浸的互聯(lián)網(wǎng),以及“互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)”。

   GamerDNA創(chuàng)始人Jon Radoff Radoff曾經(jīng)列出元宇宙的七要素,實(shí)際上就是把現(xiàn)在所有的科技按照信息處理的層次排列組合:

  從以上七大要素層級(jí)不難看出,元宇宙的最終目的是提高用戶的體驗(yàn)。

  視頻會(huì)議更需要元宇宙 硬基建是關(guān)鍵

  首創(chuàng)證券認(rèn)為,在提升體驗(yàn)方面,視頻會(huì)議比游戲更需要元宇宙的助力。

  自新冠疫情以來(lái),居家辦公已經(jīng)成為全球大部分企業(yè)的必選項(xiàng)。但是,居家辦公、線上會(huì)議的效率仍然遜于線下。因此需要通過(guò)元宇宙補(bǔ)償線上辦公除了聲音、圖像以外的信息,縮小線上與線下的差別。用元宇宙的手段提升視頻會(huì)議體驗(yàn),是當(dāng)下最迫切、最實(shí)用的元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景。

  要在元宇宙構(gòu)建線上辦公和視頻會(huì)議的環(huán)境,就需要VR/AR等終端硬件的支持,電子元器件和通信技術(shù)(5G或6G)是基礎(chǔ)。

  VR/AR進(jìn)入快速發(fā)展期

  自2013年萌芽后,VR/AR經(jīng)歷了三年的冷靜期,如今隨著元宇宙的概念興起再次進(jìn)入了發(fā)展快車道。

  2013年,谷歌推出Google Glass智能眼鏡,開(kāi)啟了這一賽道的發(fā)展周期。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus,2015年微軟推出MR混合現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器Hololens,全球的VR/AR行業(yè)進(jìn)入了熱潮期。此時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大多處于觀望狀態(tài),資本普遍還未下場(chǎng)。

  經(jīng)過(guò)2016-2019年,市場(chǎng)對(duì)于VR/AR的熱情逐漸消退,行業(yè)進(jìn)入了冷靜期。直到2020年谷歌以1.8億美元收購(gòu)加拿大智能眼鏡制造商N(yùn)orth,2021年Snap收購(gòu)AR波導(dǎo)顯示廠商WaveOptics,顯示了這些企業(yè)對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)賽道的看好。首創(chuàng)證券認(rèn)為行業(yè)的拐點(diǎn)已經(jīng)出現(xiàn)。

  全球AR眼鏡出貨量的變化也佐證了這一趨勢(shì)。2015-2019年,產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從快速增長(zhǎng)到相對(duì)停滯的過(guò)程。2020年,全球AR行業(yè)受到各國(guó)疫情居家隔離政策利好影響,出貨量大增。首創(chuàng)證券認(rèn)為,伴隨5G通信技術(shù)的發(fā)展,AR/VR的上升趨勢(shì)可能持續(xù),出貨量將繼續(xù)走高。

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