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文/悟00000空
來源/秦朔朋友圈(ID:qspyq2015)
北京時間11月7日凌晨,在冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱S11)正式落下帷幕,來自LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊最終不負期待,以3比2的成績擊敗來自LCK賽區(qū)的勁敵DK,成功奪得S11的冠軍寶座。
這是中國電子競技史上的一個里程碑。
如果這一段的專用名詞你不知道,沒有關(guān)系,后文會解釋,簡單來講就是一個全球性的電子游戲比賽總決賽,中國隊力克韓國隊,反超奪冠。
當晚,全國有4.8億人在線觀看。中國隊獲得冠軍后,央視新聞第一時間發(fā)賀電,各地電競迷舉行了瘋狂的慶祝活動,集會游行,甚至裸奔,包括一些女電競迷。其火爆程度不亞于國足當年在世界杯的出線。
名詞解釋
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲公司(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊公司代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文翻譯為多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,又被稱為ARTS(Action Real-Time Strategy),動作實時戰(zhàn)略游戲。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了獨有的電子競技文化。
LPL是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(League of Legends Pro League)的簡稱,也泛指英雄聯(lián)盟中國賽區(qū);LCK泛指韓國賽區(qū);LMS泛指中國港澳臺賽區(qū)、LCS泛指北美賽區(qū);LEC泛指歐洲賽區(qū)。
EDG是EDward Gaming的縮寫,是一家電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。這屆S11,中國賽區(qū)共四支隊伍入選,而進入四強的其他三支戰(zhàn)隊全部來自LCK賽區(qū)。
2019年9月17日,拳頭游戲公司值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過800萬玩家同時在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。英雄聯(lián)盟全球用戶在2017年突破1億,2021年英雄聯(lián)盟每月玩家總數(shù)達1.15億。
游戲,自古有之
有不少上了點年紀的人表示看不懂EDG奪冠引發(fā)的狂熱。有個段子教大家如何在周末的朋友圈鑒別年齡,周日凌晨發(fā)“EDG!”、上午沒有動靜的是年輕人;周日早上發(fā)雪景,然后發(fā)EDG,這是中年人;周日持續(xù)發(fā)雪景并配以“瑞雪兆豐年”等詩詞的是老年人。
實際上,電競網(wǎng)游就其性質(zhì)來講并不是什么新東西,它的兩大要素,游戲與比賽,都是人類歷史由來已久的東西。游戲的英文是game,和競技比賽、博弈是同一個詞。
自古以來游戲就是人類生活不可或缺的一部分。只是以前科技不發(fā)達,沒有電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲這些虛擬的游戲,只有現(xiàn)實世界的游戲,比如體育運動。
人類歷史上,軍事文化和體育運動的發(fā)展交互助推。戰(zhàn)爭時期,人們打仗,就是真實世界的英雄聯(lián)盟;和平時期,體育運動取代戰(zhàn)爭,特別是工業(yè)社會后,人們有了更多的閑暇時間,體育運動迅猛發(fā)展。
有人的參與,基本上就是體育運動,不是體力就是腦力,比如賽馬;沒有人參與,屬于非體育運動類游戲,比如斗雞、斗蟋蟀。
還有沒有動物參與的非體育運動類游戲。有一種游戲比賽,兩個不同顏色的塑料球,各代表一個戰(zhàn)隊,從一個蜿蜒曲折的長長的障礙滑道上滾下來,看哪個先滾到終點。
比賽也是很隆重的,有專業(yè)講解員,像講解F1方程式賽車那樣講解兩顆塑料球你死我活的競爭。看著看著你會發(fā)現(xiàn),那種驚心動魄和現(xiàn)場看F1賽事沒有多大區(qū)別。
這些都是現(xiàn)實世界中的真實的游戲。后來人類發(fā)明了電腦,于是出現(xiàn)了電子游戲,后來又有了互聯(lián)網(wǎng),就有了網(wǎng)游。游戲虛擬化了。
最近很火的一個概念叫元宇宙(metaverse),是元(meta)和宇宙(universe)兩個詞的合成詞。臉書(Facebook)改名為Meta的那天,中國的游戲股全線大漲,讓人想起20多年前美國互聯(lián)網(wǎng)泡沫的時候,只要把公司名稱前面加上一個“e”或者后面加上一個“.com”,股價就猛漲。正如人類每一次科技的發(fā)展都會被用來拓展游戲一樣,人類每一次科技的發(fā)展也都會被用來滋養(yǎng)泡沫。
元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。作者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)描繪了兩個未來世界,一個是21世紀初期的美國洛杉磯的真實物理世界,一個是虛擬現(xiàn)實世界,人們以數(shù)字化身的形式存在的“超元域”。人們在這兩個平行的世界里演繹著喜怒哀樂、愛恨情仇。
這是斯蒂芬森最重要的科幻作品之一,面世后引發(fā)洶涌的賽伯朋克閱讀風潮。他的有些表達乍一看讓人打一激靈。比如他認為毒品、病毒(包括電腦病毒)、宗教三者其實沒有區(qū)別,是三位一體的。中文譯者郭澤水平很高,翻譯得天衣無縫,惟妙惟肖,幾乎以為是中文原作,而不是譯作(鄙人希望結(jié)識這位譯者,如有讀者認識請幫我牽線搭橋)。
元宇宙的思想源頭是美國數(shù)學家、計算機專家、圣地亞哥州立大學教授弗諾·文奇(Vernor Steffen Vinge),他在其1981年出版的小說《真名實姓》(True Names)中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。
從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數(shù)字世界;
從真實性來看,元宇宙中既有現(xiàn)實世界的數(shù)字化復制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;
從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;
從連接性來看,元宇宙是一個把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶囊括進來的一個永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
近年來芯片、網(wǎng)絡(luò)通信、虛擬現(xiàn)實、游戲引擎、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的發(fā)展和融合使得元宇宙成為可能。虛擬世界與物理世界真假交互,真假沉浸,真假難分。真正的人生如戲,戲如人生。
電影《頭號玩家》多多少少演繹了游戲進入元宇宙時代的情形。當然除了游戲之外,元宇宙將進入社交、學習、工作、購物、運動等各種場景,一個無限接近真實的平行數(shù)字世界正在誕生。
如果我們快放人類的發(fā)展歷史,可以看到這個趨勢也是相當明顯的。語言的誕生使得智人成為當時唯一可以進行大規(guī)模且靈活合作的物種,最終打敗所有其他人種,成為現(xiàn)代人的祖先。語言的出現(xiàn)也使得智人擁有了創(chuàng)造、相信、傳播虛構(gòu)事物和故事的能力,這些虛擬的東西賦予人類以存在的意義,而這些意義對于人類的生存至關(guān)重要,人就是不斷追求意義的物種,哪怕是在遠古時代。
詩歌、小說、戲曲等的出現(xiàn)豐富了人類的虛擬世界,后來又出現(xiàn)了廣播、電視,再后來又出現(xiàn)了電腦、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機。我們關(guān)注物理世界的時間越來越少,關(guān)注虛擬世界的時間越來越多。人類世界的虛擬化進程越來越快。
拿社交這個場景來講,我們越來越不認識住在對門的鄰居,見面幾乎從不交流,但是我們和世界另一頭的網(wǎng)友、微信群群友相談甚歡。物理世界有時成了虛擬世界的障礙,網(wǎng)友線下見面是很尷尬甚至危險的事情,不如不見,這樣的情誼可以在虛擬世界得到延續(xù)。對不少網(wǎng)友來講,虛擬世界已經(jīng)比物理世界更重要了。
終有一天,對大部分人來講,虛擬世界都比物理世界更重要,到那時人類就真正進入元宇宙時代了。
如果寬泛一點來講,虛擬現(xiàn)實游戲也不是電腦出現(xiàn)后才有的,電腦的出現(xiàn)只是把對現(xiàn)實的虛擬電子化了。
《人類簡史》《未來簡史》《今日簡史》的作者尤瓦爾·赫拉利說:“幾千年來,億萬人都在虛擬現(xiàn)實的游戲中尋找意義。只不過在過去,我們稱之為‘宗教’。說白了,宗教不就是千萬人共同參與的一場大型虛擬現(xiàn)實游戲嗎?”
宗教的律法都是人類想象出來的,沒有自然法則要求我們反復念誦禱告詞?!敖K其一生,穆斯林和基督徒都在他們最喜歡的虛擬現(xiàn)實游戲中不斷試圖積累分值。每天禱告能加分,忘了祈禱則扣分。最后分數(shù)夠高就能升級(即死后升入天堂)?!?/p>
總之,電競不是什么新奇的東西,不過是有史以來一直存在的游戲在當今世界的新體現(xiàn)而已。
不管從社會經(jīng)濟、還是個人收入來講,電競都沒有毛病
既然如此,為什么電競讓中年人、老年人總覺得有點奇怪呢?總覺得哪里不對。如果你是50歲上下的中年人,你對電競的感覺可能和你的父親在你小時候?qū)ψ闱虻母杏X差不多,而你的爺爺可能根本不知道足球是什么。
和足球一樣,電競也是一個產(chǎn)業(yè)。和所有賽事一樣,電競賽事的商業(yè)價值取決于贊助收入和版權(quán)收入。
英雄聯(lián)盟2020夏季賽季后賽12個賽區(qū)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,62個賽事贊助商中,LPL賽區(qū)贊助商數(shù)量從2016年的6家增加至2020年的14家。
同時,贊助金額也有上漲趨勢。作為戰(zhàn)略合作伙伴的耐克,在2019年2月以4年2.4億元的贊助價格成為LPL賽區(qū)獨家服裝合作伙伴。
除了贊助收入外,版權(quán)收入也是英雄聯(lián)盟賽事商業(yè)價值的重要組成部分。2019年,B站以8億元的價格拿下了英雄聯(lián)盟S賽2020-2022年的獨家直播,刷新了電競賽事版權(quán)的價值紀錄。今年4月,虎牙直播以20.13億元獲得了2021年-2025年五年間英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)以及LPL全明星周末的獨家直播版權(quán)。
這樣的商業(yè)價值吸引了很多投資方。在LPL,李寧、京東分別收購Snake、QG的英雄聯(lián)盟分部,開啟了資本入局俱樂部的熱潮。滔搏運動(百麗)、嗶哩嗶哩、TT語音、 蘇寧、趣加、華碩等紛紛跟進。
這次奪冠的EDG俱樂部,背后的老板是朱一航(Edward),EDG是Edward Gaming的縮寫。朱一航是合生創(chuàng)展集團的創(chuàng)始人、原董事會主席朱孟依的長子。
朱一航于2013年創(chuàng)辦EDG電子競技俱樂部,隨后通過旗下的超競集團持續(xù)深耕電競教育、主題產(chǎn)業(yè)園、泛娛樂板塊等領(lǐng)域。2017年6月,超競集團與騰訊電競達成戰(zhàn)略合作,在未來5年內(nèi),在全國打造不少于10個泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。
今年1月, “上海國際新文創(chuàng)電競中心”項目正式開工,將于2024年竣工,建成后將成為全球電競產(chǎn)業(yè)單一投資最大的項目之一,EDG的新基地也將落戶于此。
朱一航的“電競+泛娛樂+地產(chǎn)”的模式比單純投資電競俱樂部的模式似乎更復雜、先進一些,地產(chǎn)是永遠的主題,隨著時間的推移,承載各個階段的不同熱點續(xù)命發(fā)展。
這次賽前,朱一航發(fā)話,如果奪冠,戰(zhàn)隊每個隊員獎勵一套房子。
去年,韓國戰(zhàn)隊DWG奪冠后,獲得了韓國汽車制造巨頭起亞的大額贊助。
所以呢,不管是從社會經(jīng)濟、還是個人收入來講,電競都沒有毛病。
一生在虛擬世界度過,這樣的人生對不對?
如果這樣分析之后,你和你的父親還是覺得哪里不對,看著EDG戰(zhàn)隊隊員們一張張年輕的臉龐,總覺得哪里不對,那么有兩種可能。
一是,潛意識里你覺得生命不應(yīng)該這樣消耗,人生不應(yīng)該在子虛烏有的世界里度過,哪怕這個虛擬的游戲的結(jié)果是真實的,比如得到了房子、獎金,更得到了榮譽,世界冠軍,為國爭光,央視第一時間發(fā)賀電,比男足不知強了多少倍。
生命在虛擬的游戲中度過,到底對不對呢?其實沒有什么不對的,目前為止,整部人類歷史就是尋找虛擬意義的歷史。正如前文所提到的那樣,宗教就是千萬人共同參與的一場大型虛擬現(xiàn)實游戲。
幾千年來,三大宗教壟斷了世界宗教市場,基督教、伊斯蘭教和佛教。隨著科學的發(fā)展,宗教市場終于迎來了新秀。2015年,硅谷工程師創(chuàng)立了一個名為“未來之路”的宗教,把人工智能機器人奉為“神”。此前俄勒岡州立大學物理學畢業(yè)生還創(chuàng)辦了一個“飛天拉面教”,等等。當然邪教不算,邪教不是宗教組織,是犯罪組織。
這些新宗教都是人類在宗教多元化方面的努力。不過總體來講,在公元1500年科學革命之后,宗教的影響力急劇下降。
如果你不覺得宗教有什么毛病,那么也就不應(yīng)該覺得電競有什么毛病。
還有一點,尤瓦爾·赫拉利預言,將來技術(shù)會讓大部分人變得百無一用,會出現(xiàn)一個龐大的無用階級。他們不需要工作,社會可以養(yǎng)活他們,物質(zhì)財富已經(jīng)極大化了;他們也沒有能力工作,因為他們能做的沒有什么不是機器人不能做的,而機器人顯然比他們效率高得多,而且好管得多,機器人不會組織工會,不會罷工。
那么這個無用階級如何度過一生呢?這是一個很嚴肅的社會問題。游戲似乎是唯一的答案,不管是最古老的宗教,還是不太古老的體育運動,還是最新近的電競,還是將來的元宇宙。
完美的一天是這樣度過的,早上祈禱(當然,根據(jù)不同的宗教,祈禱的時間和次數(shù)不同),用完早餐出發(fā)去打一場高爾夫球,用完午餐午覺,午覺后下一盤圍棋,然后打德州撲克,然后晚餐,晚餐后英雄聯(lián)盟。
各人根據(jù)喜好安排一天的游戲,現(xiàn)實的、虛擬的、體育運動類的和非體育運動類的,組合搭配起來。建議不要全部選擇虛擬的和非體育運動類的,人需要鍛煉身體。再怎么元宇宙,人還是一副骨肉架子加一袋生化物質(zhì)。當然也可以選擇全部是虛擬的和非體育運動類的,然后專門安排時間健身。
中國人的安排中,宗教這個“游戲”的時間可能會比西方人少一點,中國人是最實際、最智慧的,耶穌、安拉、釋迦牟尼都忽悠不了我們。我們是實用主義者,誰管用就信誰,信誰只是因為他管用。這次管用,下一次可能不管用,所以不能保證永遠信。中國人信多神教,我們甚至還有灶神,多多益善。
誰來拯救人類?
如果這樣講了之后,你還不覺得向往,還是覺得哪里不對,那么應(yīng)該是第二種可能,潛意識里你在擔心整個人類的命運。
如果年輕人都去電競了,那么外星人打過來怎么辦?全球氣溫變暖怎么辦?機器人造反怎么辦?核武器失控怎么辦?
恭喜你,你在擔心世界首富馬斯克等人擔心的問題。
馬斯克從小很喜歡打電子游戲,12歲時還自己開發(fā)了一款名為“爆破”(Blastar)的游戲,主題是太空正邪之戰(zhàn),英雄拯救人類。他還和幾個表兄弟們準備開一個游戲室,地方都找好了,租約都簽好了,但是審核時,未成年人需要他們的父母簽字,而他們的父母又不愿簽字,所以最后只得作罷。
十四歲左右的時候,像很多天才少年一樣,馬斯克開始思考人生終極問題,我是誰?從哪來?去哪里?他看了很多宗教、哲學、意識形態(tài)等方面的書,做了全面深入的研究。
有意思的是,他最后沒有選擇其中任何一種,而是多多少少回到原地:漫畫和科幻。道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)的《銀河系漫游指南》(The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)對馬斯克的三觀形成影響至深。他最終得出結(jié)論:人生的意義在于提升人類意識的廣度和高度,此生唯一值得做的事情就是努力提高人類的集體啟蒙。他從此立志成為拯救人類、延續(xù)人類的英雄,讓人類成為跨星際物種并得到永生。
大學里的馬斯克有時還會沒日沒夜地打游戲。他曾考慮過進入電子游戲行業(yè),但是他覺得這個追求不夠宏大。他說:“我真的很喜歡電子游戲,但即使我做出了很出色的電子游戲,這又會給世界帶來多大影響呢?這不會對世界產(chǎn)生多大的影響。雖然我發(fā)自內(nèi)心熱愛游戲,但我不會把它當作我的事業(yè)。”
在創(chuàng)辦了兩家互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司并賣掉后,馬斯克忙著去造太陽能板、電動汽車、火箭飛船,以解決地球氣候惡化的問題,并在火星上建設(shè)一個人類基地,為移居火星做好準備。
馬斯克覺得現(xiàn)在人類把最優(yōu)秀的人才用在金融、法律領(lǐng)域,真的是太浪費了,實業(yè)才能救人類啊。去年六月,在一檔電臺節(jié)目中,馬斯克埋怨金融業(yè)搶走太多人才,指責巴菲特為年輕人做了錯誤示范。
可憐的巴菲特躺槍,他的真正錯誤可能在于他一直不看好特斯拉。在馬斯克看來,巴菲特在特斯拉幾次面臨滅頂之災、他的拯救人類計劃遭遇重挫的時候“袖手旁觀,落井下石”。
總之,有馬斯克等最聰明、最努力、最富有、最有影響力的人為整個人類操心,我們普通人就不必太擔心人類的命運了。只要不給人類添亂,就是好樣的。各種游戲,了解一下。
中國電競行業(yè)的發(fā)展
2003年,國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,和棋藝、足球、籃球并列。當時,中國剛接入互聯(lián)網(wǎng)不到10年,遍地開花的網(wǎng)吧成了電競最早、也是門檻最低的參與場所。這里魚龍混雜,不過也讓不少“游戲高手”嶄露頭角。
2004年,全國電子競技運動會(CEG)舉辦,得到了國家體育總局的支持。但開賽不到半個月,《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》出臺,要求電視臺停播電競節(jié)目,將電子競技行業(yè)打入了谷底。
那時職業(yè)電競選手很少,因為要訓練成為一個電競職業(yè)選手,往往意味著放棄一部分學業(yè),而父母不認為值得這樣做,他們不認為電競是個職業(yè),比踢足球、籃球更不是一個職業(yè)。
2007年,電競作為亞洲奧運會比賽項目在中國澳門第一次舉行,正式拉開了在亞奧理事會框架下全亞洲的電競運動交流。
2008年,國家體育總局正式將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。
2018年,連同英雄聯(lián)盟在內(nèi)的六款電子游戲首次被選入雅加達亞運會的表演賽項目中。2021年11月5日,杭州亞組委公布了杭州亞運會電子競技小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
2021年6月,文化和旅游部發(fā)布關(guān)于印發(fā)《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱《規(guī)劃》)的通知。提出要促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。
有位名為“深圳房哥”的群友建議,為了促進中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、以后多出像EDG那樣為國爭光的戰(zhàn)隊,應(yīng)該鼓勵開辦電競補習班。
擁抱它,控制它,通過擁抱控制它
從初期上星的網(wǎng)絡(luò)游戲視聽節(jié)目被下架,再到“網(wǎng)癮”污名化,中國電競發(fā)展二十年中經(jīng)歷了許多波折,最終被寫進國家發(fā)展規(guī)劃,說明國家在權(quán)衡電競的利與弊后選擇擁抱它、控制它,通過擁抱控制它。
當年里根總統(tǒng)遇刺,有人向他提議禁槍,他說了一句名言:“槍不殺人,是人殺人?!睒屩皇枪ぞ撸娪我仓皇枪ぞ撸ɑ蛲婢撸?,看你怎么用、怎么玩。
某種意義上,電游之對于現(xiàn)代社會就像電一樣,是一種基礎(chǔ)設(shè)施。每年都有不少人觸電身亡,但是沒有人提出要徹底停止電的使用。如果完全禁電,這個社會就亂套了(當然,最近因為種種原因限電是另一回事)。
電游也是一樣,徹底禁止是不現(xiàn)實的,正確的解決辦法,一是加強對電游企業(yè)的監(jiān)管,二是加強對大眾防癮治癮的教育。
在這兩個方面,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等公司都十分配合,甚至有點太配合了。我的小侄子又在抱怨騰訊的人工智能太強了,不知怎么又一次識別出他是未成年人,不讓他登錄他爸爸的賬號。之前他媽媽的賬號已經(jīng)被識破,又得注冊個新號給他用了。
作者:曾在復旦學習、任教9年;曾在中歐國際工商學院供職20年。微信個人公眾號:悟00000空。