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史上最嚴(yán)!騰訊游戲宣布:元旦假期,未成年人限玩1小時(shí)/日!防沉迷新規(guī)效果明顯

 12月25日,騰訊游戲官方微信公眾號發(fā)布《關(guān)于元旦假期未成年人游戲限玩的通知》,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時(shí)至21時(shí)之間登錄游戲。

  記者了解到,8月30日,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,提出了嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間、嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄等要求。

  騰訊游戲發(fā)布元旦假期防沉迷

  隨著元旦假期的臨近,今日騰訊游戲發(fā)布了元旦假期未成年防沉迷通知:未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時(shí)至21時(shí)之間登錄游戲。

  隨著今年“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”出臺(tái),游戲行業(yè)面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管。面對新規(guī),各游戲廠商針對未成年人的保護(hù)工作也在加強(qiáng)。近日,騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人、用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊參加公開活動(dòng)時(shí)表示,“新規(guī)施行后從騰訊側(cè)的效果來看是非常明顯的。9月,騰訊國內(nèi)未成年人游戲時(shí)長占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至 1.1%,與去年同期的4.8%相比,都有顯著下降?!?/span>

  鄭磊舉例,以今年11月為例,騰訊游戲平均每天有686萬個(gè)賬號在登錄環(huán)節(jié)、1.1萬個(gè)賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別。其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有71.67%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有72%的賬號被攔截了充值行為。

  他也特別強(qiáng)調(diào),防沉迷光靠技術(shù)嚴(yán)管不夠,需要配合更好的疏導(dǎo)。在“疏”的方面騰訊進(jìn)行了不少嘗試。從孩子的綜合能力發(fā)展來看,現(xiàn)在科技與體育是青少年非常需要的兩個(gè)發(fā)展方向,騰訊也希望通過這兩個(gè)方向建立更多疏導(dǎo)性的模板。為此,騰訊推出了“未來教室”和“快樂運(yùn)動(dòng)場”兩個(gè)項(xiàng)目,讓孩子可以在“未來教室”里面用科技課程看到更大的未來科技世界;也可以在“快樂運(yùn)動(dòng)場”用科技甚至AI娛樂化的方式來帶動(dòng)體育鍛煉。

  此外,家長群體也是騰訊一直非常關(guān)注的對象。不少家長在怎么去面對未來的數(shù)字世界,怎么讓孩子更合理地接觸數(shù)字世界存在許多困惑。鄭磊強(qiáng)調(diào),騰訊會(huì)持續(xù)在家長溝通心智教育這個(gè)領(lǐng)域做更多的動(dòng)作,包括提供心理學(xué)家、教育學(xué)家課程,推出全國首檔倡導(dǎo)家庭平等溝通的親子代際觀察節(jié)目《敞開心扉的少年》等。

  騰訊投資游戲動(dòng)作頻頻

  《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未成年人保護(hù)工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。

  獵云網(wǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表面,騰訊過去一年總計(jì)完成了303次投資,其中游戲和企業(yè)服務(wù)是兩大重點(diǎn)領(lǐng)域。在今年三季度財(cái)報(bào)會(huì)議上騰訊高管曾表示:“我們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢不錯(cuò),在全球發(fā)展過程中,公司會(huì)考慮如何去制作并形成自己的IP,在此過程中也會(huì)面臨一定的挑戰(zhàn);剛才已經(jīng)提及了部分爆款的游戲,例如Riot的Valorant手游,Supercell 3款Clash IP游戲,GGG的《流放之路2》等,公司在本土及國際市場會(huì)持續(xù)觀察哪些游戲具有爆款潛力?!?/span>

  游戲作為重點(diǎn)投資領(lǐng)域,騰訊在2021的節(jié)奏也并未放緩。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),年內(nèi)就投資、增持了80家游戲廠商,其中19家為海外工作室。2021年國內(nèi)游戲行業(yè)的投資事件達(dá)190余起,光騰訊一家就占比超過40%。這個(gè)數(shù)字是網(wǎng)易的5倍,嗶哩嗶哩的4倍,字節(jié)跳動(dòng)的8倍,騰訊僅上半年的投資數(shù)量就足夠拔得頭籌。僅目前披露的投資金額就已將近20億美元,折合人民幣127億元。

  騰訊近期也公開了最新的公司收購消息,本次收購的公司是Slamfire,即《喋血復(fù)仇》開發(fā)工作室Turtle Rock Studio的母公司。與全球眾多被收購的工作室一樣,Turtle Rock將依舊保持游戲開發(fā)的自主性,并能夠依靠騰訊的支持來保持《喋血復(fù)仇》繼續(xù)更新。此外,有市場消息傳出目前正準(zhǔn)備以約110億美元的估值,增持芬蘭手游廠商Supercell的股份,較當(dāng)初102億美元的估值高出約10%。而在增值前,騰訊在Supercell的股份占比為70%。

  今年7月19日,騰訊決定以9.19億英鎊的價(jià)格,全資收購曾于2019年投資過的英國游戲開發(fā)商Sumo Group,折合人民幣約80億元。這家英國開發(fā)商曾開發(fā)過《麻布仔大冒險(xiǎn)》《小小大星球3》作品,并參與過《殺手2》《Forza》等3A大作的開發(fā),與多家大型游戲公司有過合作項(xiàng)目,擁有豐富的3A游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

  有業(yè)內(nèi)人士指出,騰訊已經(jīng)不再滿足于自研移動(dòng)游戲出海,主機(jī)、PC端游戲的研發(fā)與發(fā)行是其下一個(gè)發(fā)力點(diǎn)。通過整合投資、研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),騰訊將加快其海外業(yè)務(wù)的體系化、系統(tǒng)化、工業(yè)化進(jìn)程。這對于騰訊在海外吸納人才、深入了解全球市場、建立品牌形象也有著重要意義。