1月18日,微軟公司宣布將作價687億美元現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪,此次收購溢價約45%。這也是微軟有史以來進行的最大一筆收購。該交易已獲得微軟和動視暴雪董事會的批準,預期于2023財年完成。
交易完成后,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。同時,微軟也將獲得包括《使命召喚》《魔獸爭霸》《糖果傳奇》《守望先鋒》《爐石傳說》《星際爭霸》等諸多游戲產(chǎn)品的特許經(jīng)營權(quán)。
微軟首席執(zhí)行官納德拉此前曾表示,游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的領域,并將在元宇宙平臺的開發(fā)中發(fā)揮關鍵作用。
過去幾年中,微軟在游戲方面變得更加積極。2014年,微軟以25億美元收購了游戲《我的世界》開發(fā)公司Mojang;2020年9月以75億美元收購了ZeniMax及其旗下的Bethesda——即《上古卷軸》《輻射》開發(fā)商。如今,這筆最新的交易將幫助微軟在元宇宙賽道上與Meta公司(原Facebook)競爭。
微軟:加碼元宇宙
微軟在一份聲明中表示,當前有30億人在玩游戲,沉浸在互動游戲的樂趣中,游戲已發(fā)展成為規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式。而此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、游戲機和云領域的游戲業(yè)務增長,并將為元宇宙業(yè)務提供基石。
自2021年下半年起,元宇宙概念持續(xù)升溫,國內(nèi)外科技巨頭紛紛加碼該賽道。元宇宙最重要的核心之一,是真實的沉浸感,讓用戶置身真假難辨的環(huán)境中。有別于現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的展現(xiàn)方式,元宇宙世界里,除了視覺、聽覺的感官以外,還包括觸覺、嗅覺等感知。為了讓用戶擁有最大限度的沉浸式交互體驗,保持對真實世界的感知,元宇宙的構(gòu)建將需要VR/AR、動作撲捉、手勢識別、空間感知等的沉浸式設備作為連接手段,做到虛擬世界與真實世界結(jié)合。
目前,人們對于元宇宙的感知基本從游戲開始。而游戲也成為元宇宙的最佳媒介與載體,其天然具有虛擬場景以及虛擬化身,并帶有社交、經(jīng)濟等屬性。這也是微軟大手筆收購動視暴雪的原因之一。
納德拉表示,微軟正在大力投資于世界級的內(nèi)容、社區(qū)和云,以開創(chuàng)一個將玩家和創(chuàng)作者都放在首位的游戲新時代。此次收購后,微軟將擁有30個游戲開發(fā)工作室。
微軟強調(diào)稱,此次收購將增強其Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)的產(chǎn)品組合。據(jù)悉,XGP是微軟推出的一項游戲服務,玩家支付一定費用后即可在訂閱期內(nèi)暢玩微軟游戲庫內(nèi)的所有游戲。此前,微軟XGP的訂閱用戶已經(jīng)達到2500萬?!笆召復瓿珊?,我們將在XGP和PC Game Pass中提供大量動視暴雪出品的游戲,包括動視暴雪游戲庫中的全新作品及游戲?!蔽④浻螒駽EO菲爾?斯賓塞說道。
疫情造成的社交隔離導致人們對視頻游戲的需求激增,而動視暴雪的《使命召喚》和《守望先鋒》等游戲也讓微軟的Xbox游戲平臺在與索尼Play station的競爭中優(yōu)勢凸顯。
根據(jù)微軟和動視暴雪的收購協(xié)議,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲?qū)⒗^續(xù)保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪現(xiàn)任CEO鮑比?科蒂克將繼續(xù)帶領團隊,并向菲爾?斯賓塞匯報。
易觀分析互娛行業(yè)資深分析師廖旭華對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,收購本身對微軟來說是一次超級豪賭,如果沒有其他融資配合,這會花掉它的一半現(xiàn)金資產(chǎn),很有可能給其他業(yè)務埋下隱患。但就游戲行業(yè)來說,如果動視暴雪和微軟的Xbox和XGP有更多融合,會給索尼帶來非常大的競爭壓力。
暴雪:從輝煌到落寞
這筆發(fā)生在開年的巨資收購震驚了整個游戲行業(yè),也勢必會對微軟未來的發(fā)展布局帶來較大的改變。
回溯暴雪的發(fā)展歷程,首先令人想到的就是“暴雪出品,必屬精品”。對于許多玩家來說,暴雪是一種情懷,而對于整個游戲市場而言,動視暴雪也曾是一座無法繞開的大山。
1991年,加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業(yè)生創(chuàng)立了“神經(jīng)鍵”公司,三年后品牌才正式更名為“暴雪”(Blizzard),同年公司推出了將在日后數(shù)十年都對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大影響的“魔獸”系列初代產(chǎn)品《魔獸爭霸:人類與獸人》。
1995年,暴雪拿出30萬美元的經(jīng)費,用了10個月時間,完成了《魔獸爭霸》的續(xù)集《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》,短短4個月在全球銷售50萬套,讓暴雪的名字享譽全球。“魔獸”系列大獲成功的同時,暴雪又開發(fā)新的戰(zhàn)線,推出了“星際爭霸”系列、“暗黑破壞神”系列,而它們都成為端游史上不朽的經(jīng)典。此外,《爐石傳說》《守望先鋒》也都是暴雪娛樂在近十年來開發(fā)的知名產(chǎn)品。
“21世紀的前十年甚至前二十年,暴雪娛樂憑借著三大系列等產(chǎn)品在全球游戲行業(yè)中一直有著無與倫比的統(tǒng)治力,然而這一統(tǒng)治力是屬于暴雪娛樂的,卻不是動視暴雪的?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)分析師張書樂直言,被動視并購了的暴雪逐漸失去了打造最精品、零瑕疵游戲的理想與靈魂,成為了金錢的奴隸,“這也為暴雪的下坡路埋下了伏筆”。
2007年,動視與維旺迪游戲宣布合并,并更名為動視暴雪公司。彼時暴雪娛樂在被多次收購、轉(zhuǎn)手后是維旺迪集團旗下維旺迪游戲的部門之一,對于暴雪來說此次合并只不過是又換了一個東家而已。合并后的暴雪娛樂仍然作為公司的獨立部門進行運作,暴雪娛樂高層也曾表示暴雪不會受到來自動視領導層的任何影響。
盡管暴雪緩慢的產(chǎn)品研發(fā)速度以及頻繁“跳票”的傳統(tǒng)飽受詬病,但其頂尖的游戲質(zhì)量仍讓眾多玩家“欲罷不能”。
然而在近年來,暴雪對于玩家的吸引力正在不斷降低。如果說此前的“魔獸”系列是暴雪用十年打造一款讓玩家能夠沉浸比十年更久的“神作”,那么無論是《爐石傳說》還是《守望先鋒》,推出三四年后就再難以維系玩家的高熱度。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華對記者表示,用戶的習慣和行為是在不斷發(fā)生變化的,與任天堂等游戲公司在產(chǎn)品迭代上更加靈活的策略相比,暴雪一直深耕的是PC端的產(chǎn)品而沒能抓住移動端的機會?!耙浴度麪栠_傳說》為例,任天堂很好地挖掘到了用戶對未知世界探索的好奇心理,因此大獲成功,而暴雪與用戶的距離相對要更遠”。
近年來,“魔獸”系列、“暗黑破壞神”系列等知名產(chǎn)品的多名骨干成員都相繼離開暴雪,研發(fā)團隊大量流失勢必對產(chǎn)品質(zhì)量造成了影響。2020年1月暴雪推出的《魔獸爭霸3:重制版》口碑慘遭滑鐵盧,而早在2019年暴雪嘉年華上就已經(jīng)放出風聲的《暗黑破環(huán)神4》《守望先鋒2》卻在近期的電話會議中表示無法按照預定計劃上市。此外,暴雪從2021年夏天暴發(fā)抵制性騷擾風波,普通員工舉行過多次罷工活動。
數(shù)據(jù)顯示,2017年暴雪全系列產(chǎn)品月活用戶仍有4600萬,然而2018年就流失了1200萬,截至2021年第2季度,暴雪游戲MAU僅2600萬,四年間流失了近半數(shù)的月活用戶。
強強聯(lián)手暴雪能迎來新生嗎?
“震驚!”在看到微軟收購暴雪的消息時,滕華的第一反應就是這兩個字。他的感受也代表了多位業(yè)內(nèi)人士的看法。但最令外界關注的是,微軟687億美元收購是否值得?估值是否合理?
對此,滕華認為,短時間內(nèi)還難以定論?!笆召復瓿珊螅④浛梢匝a足游戲在內(nèi)容方面的短板。此外,微軟沒有自己發(fā)行游戲的能力,在發(fā)行游戲方面受到的牽制會比較大,收購后也能補齊自己的應用生態(tài)。從長期來看,這對雙方來說都是一個強強聯(lián)手的過程?!?/p>
不過,中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭則非常明確地對記者表示:“值得?!?/p>
他認為:“微軟的收購發(fā)生在特殊的歷史時期,用快速收購的辦法來補足內(nèi)容上的短板,從而為未來發(fā)展元宇宙鋪路,對微軟這么一個資產(chǎn)規(guī)模龐大的企業(yè)來說,是劃算的。另外,從游戲產(chǎn)業(yè)的競爭角度來看,也是值得的。當前,微軟面臨來自索尼、任天堂的競爭壓力,如果沒有新的內(nèi)容,很容易被拉開距離?!?/p>
與高東旭持有相同意見的是游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂。“在資本市場上,沒有任何一家游戲公司能夠與暴雪對標,因為這是一個只做精品的公司,它完全舍棄了商業(yè)化的產(chǎn)品開發(fā),全球獨此一家。”張書樂說道,他認為,盡管687億美元無疑是天價,但只要看到暴雪娛樂的內(nèi)涵就會發(fā)現(xiàn)這筆收購是劃算的。“這像是現(xiàn)實版的買櫝還珠,作為母公司的動視暴雪當然是不值這個價的,但買下子公司暴雪娛樂卻是超值”。
對于暴雪娛樂在被微軟收購后是否會受到微軟的影響而改變其發(fā)展戰(zhàn)略,張書樂表示,以微軟的實力完全不需要依靠暴雪去進行商業(yè)化的產(chǎn)品運作,而其看重的也正是暴雪“精耕細作”的特點?!巴瑫r我們也可以看到,動視與暴雪的理念不合一定程度上導致了暴雪的人才流失和產(chǎn)品下滑,微軟一定會吸取這方面的教訓,更多的是相互賦能而非相互束縛。”
可以預見的是,暴雪深耕精品內(nèi)容多年,將直接加深微軟的游戲產(chǎn)品內(nèi)容池,補齊微軟在獨占游戲和內(nèi)容制作上的短板。無論是與蘋果、谷歌在平臺發(fā)行方面的競爭,還是與索尼、任天堂在主機游戲方面的競爭,都有更強的能量。而微軟不僅能夠為暴雪帶來充足的資金支持,在VR、AI等前沿技術(shù)上也能為暴雪的產(chǎn)品開啟更多想象。
不過,滕華也坦言,微軟和暴雪存在著同樣的問題,那就是二者都長期發(fā)力PC端,在移動端稍顯不足,雙方的聯(lián)手也難以解決這一窘境?!暗珡牧硪粋€角度來說,移動端也不是永恒的,譬如元宇宙概念的興起,未來或許還會出現(xiàn)新的載體,而只有內(nèi)容才是最重要的。”
此外,微軟收購暴雪的動作也對游戲市場產(chǎn)生了影響。東方財富Choice數(shù)據(jù)顯示,截至1月19日收盤,游戲板塊整體上漲3.59%,其中迅游科技(300467,SZ)、星輝娛樂(300043,SZ)漲停。滕華表示:“微軟對暴雪的收購,除了表現(xiàn)在對國內(nèi)二級市場中游戲板塊、元宇宙板塊等概念股的提振外,短期內(nèi)或許對游戲市場沒有實質(zhì)性的影響,但從長遠來看勢必會加強全球游戲行業(yè)的競爭?!?/p>
Facebook、微軟等爭相搶跑元宇宙
高東旭認為,收購除了將豐富微軟的游戲內(nèi)容外,動視暴雪的內(nèi)容還有利于微軟為后期元宇宙打造IP做更好的鋪墊和積累,同時,也會給微軟帶來更好的估值。
在元宇宙領域,F(xiàn)acebook的做法最為激進——Facebook直接改名為Meta,而Meta的重點將是實現(xiàn)元宇宙,并幫助人們建立聯(lián)系、尋找社區(qū)并發(fā)展業(yè)務。業(yè)界普遍認為,F(xiàn)acebook已經(jīng)開啟從社交媒體平臺向元宇宙生態(tài)的all-in轉(zhuǎn)型。
幾天以后,微軟也大舉跟進。2021年11月2日,在微軟年度技術(shù)盛會Ignite2021上,公司便宣布正式入局元宇宙,并同步公布元宇宙辦公場景解決方案。
具體來看,微軟計劃通過兩項新舉措發(fā)展元宇宙,第一項舉措名為“Dynamics 365 Connected Spaces”,提供了一個全新視角,幫助管理者深入了解客戶在零售商店、員工在工廠車間等空間內(nèi)的移動和互動方式,以及如何在混合工作環(huán)境中優(yōu)化健康及安全管理。該產(chǎn)品現(xiàn)處于預覽階段。第二項舉措名為“Mesh for Microsoft Teams”,它將在微軟現(xiàn)有的Team功能(線上會議)之上,加入一個名為Mesh的混合現(xiàn)實的功能,允許不同位置的人們通過生產(chǎn)力工具Teams加入?yún)f(xié)作,召開會議、發(fā)送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗。
短短一周內(nèi),北美第一梯隊科技巨頭中的兩家公司,先后高調(diào)宣布加碼元宇宙賽道,瞬間引爆市場關注度。對于元宇宙行情,外界質(zhì)疑到底是主題炒作還是前沿投資?針對市場熱議話題,華西證券結(jié)合Facebook、微軟、字節(jié)跳動等科技巨頭的轉(zhuǎn)型和投入動向后判斷,元宇宙正在邁向產(chǎn)業(yè)應用期,下一個互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來。
受微軟收購消息的影響,美國時間1月18日,動視暴雪的收盤價為82.31美元/股,大漲25.88%,市值為641.10億美元;而微軟的股價為302.65美元/股,跌幅為2.43%,目前的總市值為2.27萬億美元。
展望未來,華西證券表示,對于Meta、微軟乃至所有科技公司而言,元宇宙不會局限在游戲與相關的電子設備,而是涵蓋整個TMT領域的生態(tài)級主線,藍圖的邊界遠超想象。
記者|李佳寧 王晶