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十大猜想:最全元宇宙發(fā)展趨勢(shì)解讀(上)

1995年,比爾·蓋茨寫下那本著名的科學(xué)預(yù)言——《未來(lái)之路》,對(duì)于一場(chǎng)即將開(kāi)始的偉大旅程,大多數(shù)人并不知道它將把大家?guī)翁?,而比爾·蓋茨卻確信,它必將觸動(dòng)人們的生活,并將人類引導(dǎo)至更遠(yuǎn)的地方。

27年前的那次旅程名為“信息高速公路”,此后的事大家都知道了,《未來(lái)之路》中的種種預(yù)測(cè),都已成為現(xiàn)實(shí)。

如今,另一場(chǎng)同樣將改變?nèi)祟愡M(jìn)程的巨變即將發(fā)生。2021年,元宇宙概念爆發(fā),它描繪出人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的終極想象,甚至成為下一代人類進(jìn)化方向的終極可能。

然而,當(dāng)我們邁向那個(gè)終極目標(biāo)時(shí),有哪些“可能”會(huì)先到來(lái)?至少在當(dāng)下,一千個(gè)人心中有一千個(gè)元宇宙。

在2022年伊始寫下這篇《關(guān)于元宇宙的十大猜想》,或許可以用比爾·蓋茨的那句話來(lái)自洽,“如果我說(shuō)的話后來(lái)被驗(yàn)證了,有人會(huì)認(rèn)為那本來(lái)就是顯而易見(jiàn)的東西;但如果我說(shuō)錯(cuò)了,他們會(huì)認(rèn)為我的話是多么滑稽可笑?!钡K究是為了想明白,“我們?nèi)绾尾拍芾迷谖磥?lái)年代里必然要發(fā)生的一切?”

猜想1

元宇宙到來(lái)的標(biāo)志是一款爆款產(chǎn)品

人們可能未必記得世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)的名字,但這不妨礙他們使用Windows或是Mac OS系統(tǒng)的筆記本電腦,因?yàn)楹髢烧撸何④浐吞O果,才是真正將計(jì)算機(jī)帶向平民百姓家庭的公司。如果互聯(lián)網(wǎng)走向元宇宙是一種必然,那么日后人們記住的將是哪家公司?答案或許是——推出爆款產(chǎn)品的那家。無(wú)論多么重要的一項(xiàng)技術(shù),想要全面走進(jìn)人類的生活,首先要做的就是征服市場(chǎng)。數(shù)個(gè)世紀(jì)后,當(dāng)后人回顧元宇宙的誕生,一款爆款產(chǎn)品的風(fēng)靡無(wú)疑將成為標(biāo)志之一,而這種趨勢(shì),如今已然可以看見(jiàn)。

2021年下半年以來(lái),元宇宙的風(fēng)越吹越猛。風(fēng)潮最先由“元宇宙第一股”Roblox上市引爆,后者憑借這一概念首日股價(jià)漲幅達(dá)54.4%,市值超過(guò)400億美元,較一年前估值40億美元暴漲10倍。

隨后,元宇宙的熱度在投資界、二級(jí)市場(chǎng)及社交平臺(tái)上屢創(chuàng)新高,追捧者們不厭其煩地回溯到美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》,試圖傳播元宇宙的必然性與神秘感。

雖然不乏“泡沫”,但近一段時(shí)間以來(lái),元宇宙愈發(fā)“登堂入室”,進(jìn)一步受到科技圈、學(xué)術(shù)界以及政府的重視。

繼扎克伯格將Facebook改名為Meta,全面進(jìn)軍元宇宙后,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,同樣“殺入”元宇宙;復(fù)旦、北師大、清華等高校傳播學(xué)者紛紛發(fā)布元宇宙相關(guān)研究報(bào)告,探尋元宇宙的定義及趨勢(shì);2022年開(kāi)年以來(lái),武漢、上海、浙江等地不約而同地將元宇宙寫入今年政府工作報(bào)告,提前布局相關(guān)產(chǎn)業(yè)及技術(shù)。

風(fēng)向也在悄然改變,在上述動(dòng)作中,不難發(fā)現(xiàn),入局者們開(kāi)始注重更加實(shí)際、具體的舉措,關(guān)注元宇宙的“落地”。從內(nèi)容生態(tài)、硬件技術(shù)兩個(gè)元宇宙的具體方面著手出發(fā),“產(chǎn)品”或許是兩條支線的交叉點(diǎn),并真正將元宇宙帶到大眾面前。

2021年10月底,在宣布Facebook更名Meta的Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,扎克伯格通過(guò)一段宣傳片的演示,將元宇宙可能帶來(lái)的未來(lái)體驗(yàn)展現(xiàn)出來(lái)。不少網(wǎng)友津津樂(lè)道,“扎克伯格版”的元宇宙最引人神往的莫過(guò)于沉浸感,它將互聯(lián)網(wǎng)由二維躍遷向三維,讓人們的交流仿佛面對(duì)面進(jìn)行。

這一宏觀的設(shè)想?yún)s遭到旗下Oculus公司CTO卡馬克的“吐槽”。據(jù)外媒報(bào)道,他因獨(dú)特貢獻(xiàn)被稱為“FPS游戲之父”,這位在科技圈很有名氣的技術(shù)官認(rèn)為,扎克伯格準(zhǔn)備“建造”元宇宙的設(shè)想或許并非正途,自己最大的建議是通過(guò)產(chǎn)品一點(diǎn)點(diǎn)趨向元宇宙。

不過(guò),在發(fā)布會(huì)上,扎克伯格確實(shí)也一并透露高端VR/AR頭顯Project Cambria、AR眼鏡Project Aria、AR全體驗(yàn)眼鏡Project Nazare等最新設(shè)備正處于開(kāi)發(fā)中。

在科學(xué)技術(shù)的發(fā)展史上,福特汽車、蘋果個(gè)人電腦的出現(xiàn),皆造成了顛覆式的變化。資本逐利,立足2021年元宇宙短暫的“爆發(fā)史”,一款“元宇宙消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品”的影子正在從模糊走向清晰。

猜想2

元宇宙的爆款產(chǎn)品會(huì)在2-3年后到來(lái)

讓我們?cè)囍偨Y(jié)大多數(shù)爆款產(chǎn)品的“爆點(diǎn)”:第一,它無(wú)可替代,能帶來(lái)優(yōu)越的體驗(yàn);第二,它價(jià)格親民,不會(huì)太“傷腰包”;第三,它應(yīng)用廣泛,能夠掀起流行浪潮。當(dāng)你面對(duì)這樣一款產(chǎn)品,不免會(huì)想試試看。事實(shí)上,已有“元宇宙產(chǎn)品”正在趨向達(dá)成前兩項(xiàng)條件,那便是VR/AR設(shè)備。VR/AR領(lǐng)域是元宇宙與技術(shù)結(jié)合最緊密之處,自然承載起產(chǎn)生第一款元宇宙爆款產(chǎn)品的希望,于是產(chǎn)品完成第三項(xiàng)條件的路徑,逐漸與VR/AR行業(yè)技術(shù)的進(jìn)化周期深度綁定?!?~3年?!边@是一位行業(yè)人士預(yù)計(jì)當(dāng)下技術(shù)進(jìn)入下階段所需的過(guò)渡時(shí)長(zhǎng)。

據(jù)中國(guó)信通院數(shù)據(jù),在元宇宙概念大熱的2021年,僅1-9月全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資金額便達(dá)到407.09億元,超越2020年全年投融資金額244億元。此外,2020年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為900億元,而2020-2024年的5年間預(yù)計(jì)將維持54%的年均增長(zhǎng)率。

從行業(yè)的內(nèi)在邏輯來(lái)看,VR/AR也在面臨技術(shù)的進(jìn)化和生態(tài)的衍生。

此前,VR一體機(jī)Oculus quest 2被視為VR頭顯設(shè)備的領(lǐng)軍產(chǎn)品,這款官方售價(jià)為299美元的產(chǎn)品在銷量及生態(tài)上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)“便宜又好用”。盡管如此,多名行業(yè)人士都曾告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,相關(guān)技術(shù)數(shù)年來(lái)一直沒(méi)有變革性突破。

“今年是一個(gè)相對(duì)重要的年份,我認(rèn)為是一個(gè)過(guò)渡的年份?!碧摂M社區(qū)項(xiàng)目vHome創(chuàng)始人潘博航告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,細(xì)數(shù)VR領(lǐng)域的近10年,從2013年發(fā)售的Oculus初代產(chǎn)品 Rift DK1到2016年各家消費(fèi)級(jí)的PCVR(電腦VR),從一系列VR手機(jī)盒子到2019年發(fā)布的Oculus quest一代,“觀影為主的輕量級(jí)頭戴設(shè)備”等市場(chǎng)策略一一驗(yàn)證失敗,最終持續(xù)快速發(fā)展的只有“VR一體機(jī)”賽道。

“但事實(shí)上,VR體驗(yàn)這些年并未發(fā)生巨大變化。VR設(shè)備皆是雙目視覺(jué)加聽(tīng)覺(jué),除去分辨率的提升,沒(méi)有更深層次的進(jìn)化?!迸瞬┖秸f(shuō),而今年VR領(lǐng)域即將公布的兩款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品皆是此前成功產(chǎn)品的迭代:一款是扎克伯格公布的Project Cambria,也即行業(yè)人士猜測(cè)已久的“Oculus quest Pro”;一款是索尼的PS VR 2。兩款產(chǎn)品皆在技術(shù)上有所突破,例如兩者都有的“眼動(dòng)追蹤”,PS VR 2開(kāi)發(fā)出“動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染”,震動(dòng)、光學(xué)、屏幕皆有提升;Project Cambria的“表情捕捉”“全身動(dòng)作捕捉”,用視頻穿透的方式實(shí)現(xiàn)AR功能,而這或許將使其成為AR開(kāi)發(fā)者及消費(fèi)者最好的平臺(tái)。

左為Cambria渲染模型

潘博航認(rèn)為,2023年將會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)更多新標(biāo)準(zhǔn)下的VR/AR硬件,造成使用者暈動(dòng)癥的AR/VR顯示領(lǐng)域的未解難題“視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突”或也將得到解決。VR/AR領(lǐng)域的過(guò)渡期后,更多的“進(jìn)化”將會(huì)迎來(lái)爆發(fā)。

2016年,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí)稱,可能再過(guò)10年,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將足夠低價(jià)、輕便,取代智能手機(jī)成為主流計(jì)算平臺(tái),“足夠強(qiáng)勁的計(jì)算能力及足夠小的體積,才能讓人們?cè)敢獍阉焯齑髟陬^上。讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為人人愿意用的東西是獲取幾十億用戶的唯一途徑?!?/p>

“如果有一天,VR設(shè)備通過(guò)光學(xué)穿透的技術(shù)變得和眼鏡一樣輕薄,或許就會(huì)替代手機(jī)成為一件通用設(shè)備?!迸瞬┖酵瑯訒诚?,“現(xiàn)在VR要做的,是鞏固自己成為一款優(yōu)秀‘游戲機(jī)’的地位,隨著技術(shù)研發(fā)進(jìn)展,再向‘通用設(shè)備’邁進(jìn)?!?/p>

猜想3

元宇宙將改變互聯(lián)網(wǎng)的信息傳播方式

高級(jí)媒介的出現(xiàn)會(huì)顛覆一切,那將是一種媒介對(duì)另一種媒介的“超越”。在人類的歷史上,傳播的進(jìn)化被劃分為“口語(yǔ)傳播”“文字傳播”“印刷傳播”“電子傳播”四個(gè)階段,但這些傳播媒介多數(shù)都只會(huì)同時(shí)借助人類的一種或兩種感官:聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)。元宇宙時(shí)代,人類身處“具身化互聯(lián)網(wǎng)”,全身感官將成為“信息源”,隨之而來(lái),傳播的手段也將迎來(lái)全面的“進(jìn)化”——在元宇宙里“身臨其境”的同時(shí),嗅覺(jué)、觸覺(jué)等都將不斷接收、輸送信息。

“Web3.0”經(jīng)常伴隨元宇宙一同被提起,它的誕生時(shí)日不長(zhǎng),是網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)近些年來(lái)衍生的概念之一。專注網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)研究的中國(guó)人民大學(xué)教授彭蘭將“Web3.0”定義為:“內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)及終端網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)變,一切物體都可能成為終端?!倍硪环N較為通俗說(shuō)法是:Web3.0將打破互聯(lián)網(wǎng)集權(quán)、壟斷。

“Web3.0在我眼中,其實(shí)是一個(gè)相較于Web2.0的局部技術(shù)提升,底層是區(qū)塊鏈、加密貨幣技術(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上一個(gè)時(shí)間足夠長(zhǎng)的時(shí)代,只是恰好遇到元宇宙概念的火熱?!睆?fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院傳播系主任鄧建國(guó)表示,我們身處其中的“Web2.0”本身也有去中心化的趨勢(shì),但沒(méi)能完成這個(gè)突破。

你在豆瓣寫的文章沒(méi)法同步到知乎?淘寶買東西無(wú)法使用微信支付?QQ上的好友沒(méi)法用twitter聯(lián)系?其實(shí),“互聯(lián)網(wǎng)”并不會(huì)真正“互聯(lián)互通”,作為使用者的我們?cè)缫褜?duì)這些規(guī)則習(xí)以為常,而這其實(shí)有悖于“互聯(lián)網(wǎng)”的初衷。當(dāng)?shù)谝淮ヂ?lián)網(wǎng)升級(jí)的過(guò)程中,也曾出現(xiàn)過(guò)UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的繁榮場(chǎng)面,但技術(shù)的不成熟與商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的邏輯,很快使得“全網(wǎng)的繁榮”銷聲匿跡。

元宇宙能改變這一切嗎?為了打破隔閡,或許需要寄希望于互聯(lián)網(wǎng)信息傳播方式的徹底改變。鄧建國(guó)在《2021-2022元宇宙報(bào)告:化身與智造,元宇宙坐標(biāo)解析》中提出“親身傳播2.0”的說(shuō)法,認(rèn)為如今互聯(lián)網(wǎng)的“符號(hào)傳播”將變成用身體進(jìn)行的“后符號(hào)傳播”,最原始的親身傳播1.0通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)“遙在”,完成傳播效率和效果俱佳的親身傳播2.0。

此外,他還認(rèn)為,UGC將在元宇宙時(shí)代迎來(lái)全面爆發(fā),區(qū)塊鏈技術(shù)助其找到有效的商業(yè)模式。“我們不能因?yàn)楹ε虏黄降榷辜夹g(shù)發(fā)展?!编嚱▏?guó)告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,利用技術(shù)優(yōu)勢(shì),并采取制定相關(guān)措施的手段克服弊端,是一種最好的方式。

另一方面,想要在元宇宙空間里實(shí)現(xiàn)上述變革,同樣有賴于相關(guān)可穿戴設(shè)備的演化。鄧建國(guó)認(rèn)為主要有兩種方向:一類是扎克伯格的版本,仍然基于VR設(shè)備的發(fā)展,然后基于先進(jìn)技術(shù)的模擬,調(diào)用人類多感官;一類則是馬斯克的版本,他曾吐槽元宇宙“誰(shuí)會(huì)整天把屏幕綁在臉上”,但若是寄希望于其專注的“腦機(jī)接口”,還將面臨不少技術(shù)難題與倫理問(wèn)題?!斑@兩種版本會(huì)不會(huì)截然分開(kāi),我們目前還很難預(yù)測(cè)。”鄧建國(guó)說(shuō)。

猜想4

6G攜手元宇宙走向共生共存

元宇宙很科幻,但非玄幻,它的火爆,和5G、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新興技術(shù)走向成熟密切相關(guān),擴(kuò)展了人類的體驗(yàn)邊界,在此基礎(chǔ)上,讓人們對(duì)未來(lái)產(chǎn)生了更豐富的想象。想象力是生產(chǎn)力,對(duì)元宇宙未來(lái)的暢想,也將推動(dòng)通信技術(shù)走向高階,將想象變成現(xiàn)實(shí)。6G將推動(dòng)萬(wàn)物互聯(lián)走向萬(wàn)物智聯(lián),更好實(shí)現(xiàn)物理世界和虛擬世界的互通互動(dòng)。6G和元宇宙,互為彼此的動(dòng)力,也是彼此的幸運(yùn),它們會(huì)走向共生共存,一起迎接更美好的未來(lái)。

一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,一千個(gè)人心中也有一千個(gè)元宇宙。當(dāng)下,沒(méi)有比元宇宙更宏大,也更模糊的概念,不同的人對(duì)它有著不同的解讀。有人認(rèn)為它是下一代互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),有人認(rèn)為是與現(xiàn)實(shí)世界平行同構(gòu)的虛擬世界。

但不管元宇宙的內(nèi)涵、定義怎樣演化,它都不是虛幻的,不同于封神演義或者古希臘神話,它需要新一代的信息基礎(chǔ)設(shè)施作為支撐。沒(méi)有高效的連接,就無(wú)法打通物理世界和數(shù)字世界,元宇宙就會(huì)“掉線”。所以,“連接”是元宇宙在發(fā)展和演進(jìn)過(guò)程中的基礎(chǔ)性問(wèn)題,也是最核心的問(wèn)題。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,元宇宙分階段發(fā)展,初級(jí)階段以游戲及虛擬世界為主,會(huì)和數(shù)字孿生、XR等應(yīng)用相結(jié)合。

在這一階段,具備大帶寬、低時(shí)延、高可靠、低功耗、大連接等特性的5G,會(huì)對(duì)元宇宙形成有力支撐。比如XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),被認(rèn)為是元宇宙的探索入口,是連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的核心界面,華為、蘋果、英偉達(dá)、谷歌等眾多科技互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)展開(kāi)布局。

在去年舉行的全球移動(dòng)寬帶論壇上,華為輪值董事長(zhǎng)胡厚崑高呼,“要為XR做好準(zhǔn)備,在網(wǎng)絡(luò)層面提供不高于10ms的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,及超過(guò)4.6Gbps的下行速率?!倍?G標(biāo)準(zhǔn)演進(jìn)的過(guò)程中,也針對(duì)XR這一細(xì)分領(lǐng)域開(kāi)展了大量研究和標(biāo)準(zhǔn)化工作。近日,在3GPP R18首批成功立項(xiàng)的課題中,就包括了多個(gè)從“從0到1”的項(xiàng)目,比如XR,要求運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)具備大規(guī)模支撐XR的能力。

盡管5G的能力在不斷增強(qiáng),但它仍不能滿足元宇宙在成熟階段對(duì)連接的需求,如全域連接、沉浸式XR、全息影像、感官互聯(lián)等高階應(yīng)用場(chǎng)景,這需要更高階的通信技術(shù)來(lái)滿足。盡管6G只比5G多了1G,但有著天差地別。

目前,全球范圍內(nèi)6G仍處于早期階段,6G如何實(shí)現(xiàn)尚未形成共識(shí)。不過(guò)也正因?yàn)榇耍?G有可能成為“為元宇宙而生”的技術(shù)。

IMT-2030(6G)推進(jìn)組發(fā)布的《6G 總體愿景與潛在關(guān)鍵技術(shù)白皮書》提出,未來(lái)6G業(yè)務(wù)將呈現(xiàn)出沉浸化、智慧化、全域化等新發(fā)展趨勢(shì),形成的沉浸式云XR、全息通信、感官互聯(lián)、全域覆蓋等業(yè)務(wù)應(yīng)用。從中可以看出,6G滿足的大部分場(chǎng)景,也正是元宇宙規(guī)劃的未來(lái)場(chǎng)景。

比如,元宇宙更強(qiáng)調(diào)全天候、全方位的接入體驗(yàn),5G無(wú)法滿足,而6G的第一個(gè)趨勢(shì)就是“空天地立體全覆蓋”,通過(guò)高軌衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)、中低軌衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)、臨空網(wǎng)絡(luò)和地面蜂窩網(wǎng)絡(luò)共同組成立體覆蓋的通信網(wǎng)絡(luò),從而在任何地點(diǎn)、任何時(shí)間,以任何方式提供連接。還比如,在6G網(wǎng)絡(luò)加持下,結(jié)合XR終端設(shè)備能力的提升,可助力元宇宙進(jìn)入全面沉浸化時(shí)代,幫助用戶實(shí)現(xiàn)與環(huán)境的各種交互,如語(yǔ)音交互、手勢(shì)交互、眼球交互等等,以滿足用戶在元宇宙內(nèi)流暢、實(shí)時(shí)的交互體驗(yàn)。

6G和5G一樣,都是先確定應(yīng)用場(chǎng)景,然后再確定技術(shù)指標(biāo)和實(shí)現(xiàn)路徑。元宇宙,完全有可能成為6G最典型、最主要的應(yīng)用。

相比5G一直以來(lái)孜孜追求殺手級(jí)應(yīng)用,6G也許是幸運(yùn)的,它可以攜手元宇宙,走向共生共存。

猜想5

元宇宙或許是一個(gè)不同模塊拼裝的

“樂(lè)高”世界

元宇宙是什么?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,每個(gè)人都有截然不同的答案。然而很少有人去思考,元宇宙應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn),它是一個(gè)開(kāi)放的原生世界?還是不同模塊化組合的空間?它的基座和土壤又是什么?2021年,不同科技公司開(kāi)始針對(duì)元宇宙實(shí)踐自己的構(gòu)想。從目前各家公司的實(shí)踐來(lái)看,去中心化的原生世界或許還太遙遠(yuǎn),一個(gè)由不同元宇宙世界模塊組裝而成“樂(lè)高”元宇宙也許才是可以看見(jiàn)的未來(lái)。而區(qū)塊鏈技術(shù),很可能成為承載這個(gè)元宇宙的土壤。

2021年,整個(gè)世界都將目光傾注于元宇宙。盡管對(duì)于元宇宙是什么,還未有定論。但在大眾的想象中,它類似于科幻世界里的未來(lái)——在數(shù)字世界里,人類擁有化身,可以在數(shù)據(jù)之間自由穿梭,擁有現(xiàn)實(shí)世界相同的各種體驗(yàn)。然而元宇宙的實(shí)現(xiàn)需要各種技術(shù)的不斷疊加演進(jìn),而非單一技術(shù)的茁壯。

過(guò)去一年,科技公司開(kāi)始通過(guò)自己的實(shí)踐去對(duì)元宇宙做出各種各樣的探索,打造自己的元宇宙。微軟正在努力打造一個(gè)“企業(yè)元宇宙”;英偉達(dá)推出全球首個(gè)為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺(tái);美國(guó)社交媒體巨頭臉書(Facebook)改名“Meta”,推出了“Meta”應(yīng)用,主打社交。而游戲公司,則不斷在游戲內(nèi)為玩家提供虛擬的生活體驗(yàn)。

從結(jié)果來(lái)看,目前各家公司對(duì)元宇宙的探索仍處于初級(jí)階段,其開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品更像是一個(gè)又一個(gè)元宇宙的碎片,很難形成完整的元宇宙體驗(yàn)。

微軟以687億美元的天價(jià)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,也許給我們展現(xiàn)了一種元宇宙建構(gòu)的方式。在未來(lái),元宇宙的建構(gòu)并非通過(guò)合作,而是以資本收購(gòu)的方式,獲得建構(gòu)一個(gè)元宇宙的全部技術(shù),率先產(chǎn)生出一個(gè)元宇宙初創(chuàng)公司。

當(dāng)然,擁有完整元宇宙技術(shù)的公司可能不只一家。也就是說(shuō),我們所謂的元宇宙世界也許并非只有一個(gè)。這就意味著,元宇宙或許并不是一個(gè)原生的開(kāi)放性平臺(tái),而更接近于web2.0的形成方式。由不同的元宇宙平臺(tái)、元宇宙應(yīng)用模塊集合而成的“樂(lè)高”世界。

在這樣一個(gè)元宇宙中,想要在確保各種行為和數(shù)字財(cái)產(chǎn)安全的前提下,實(shí)現(xiàn)人的自由穿梭,區(qū)塊鏈?zhǔn)亲罴训幕屯寥馈?/p>

盡管在現(xiàn)有的實(shí)踐中,人們關(guān)于web3.0的實(shí)踐大多以失敗告終。但區(qū)塊鏈技術(shù)的持續(xù)升級(jí),卻讓一個(gè)互聯(lián)共通的世界成為可能。上海圖書館副館長(zhǎng)劉煒告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,如今的區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)有了新突破,在比特幣、以太坊之外,出現(xiàn)了效率更高的新協(xié)議——Solana(索拉納),其單秒并發(fā)數(shù)可以達(dá)到6.5萬(wàn)。這意味著,在未來(lái),可能會(huì)出現(xiàn)更加高效的區(qū)塊鏈技術(shù),來(lái)承載包羅萬(wàn)象的元宇宙世界。當(dāng)所有的元宇宙世界和應(yīng)用都被集中在區(qū)塊鏈上,不同元宇宙的打通方式也很簡(jiǎn)單,只需要通過(guò)協(xié)議就可實(shí)現(xiàn)互通互聯(lián)。

也許元宇宙的終極是一個(gè)去中心化的數(shù)字世界。但比這個(gè)終極更早到來(lái)的,將是一個(gè)由各種平臺(tái)組合而成,可自由穿梭的數(shù)字世界。

作者/IT時(shí)報(bào)記者 崔鵬志 錢立富 范昕茹


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