虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑進一步明確。
11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《計劃》)。
所謂的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),通常是指通過技術在計算機中創(chuàng)建一個虛擬世界,用戶可以沉浸其中,并能與其中的場景、物品、甚至虛擬人物等進行交互。
在《計劃》中指出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,要打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務平臺。
2022年9月29日,一位小學生在重慶考古虛擬展示體驗館進行VR考古體驗。 本文圖片均為視覺中國 資料圖
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)規(guī)?;瘧?/span>
根據(jù)《計劃》要求,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧茫纬扇舾删哂休^強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術、產(chǎn)品、服務和應用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
《計劃》中提出了五大重點任務:任務一是推進關鍵技術融合創(chuàng)新。提升“虛擬現(xiàn)實+”內(nèi)生能力與賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡傳輸、內(nèi)容生產(chǎn)、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域技術突破,強化與5G、人工智能等新一代信息技術的深度融合。
任務二是要提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力。面向大眾消費與行業(yè)領域的需求定位,全面提升虛擬現(xiàn)實關鍵器件、終端外設、業(yè)務運營平臺、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎設施的產(chǎn)業(yè)化供給能力。
任務三是加速多行業(yè)多場景應用落地。面向規(guī)模化與特色化的融合應用發(fā)展目標,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現(xiàn)實與行業(yè)有機融合。
任務四要加強產(chǎn)業(yè)公共服務平臺建設。重點建設共性應用技術支撐平臺、沉浸式內(nèi)容集成開發(fā)平臺、融合應用孵化培育平臺,持續(xù)優(yōu)化虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展支撐環(huán)境。
任務五是構(gòu)建融合應用標準體系,加強標準頂層設計,構(gòu)建覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的虛擬現(xiàn)實綜合標準體系。
2022年6月30日,廣東惠州,科比翼科技有限公司生產(chǎn)車間正在調(diào)試一款VR眼鏡。
虛擬現(xiàn)實或帶動實體經(jīng)濟發(fā)展
此外,《行動計劃》提出三大專項工程。一是關鍵技術融合創(chuàng)新工程。提出近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、網(wǎng)絡傳輸技術、內(nèi)容生產(chǎn)技術、壓縮編碼技術、安全可信技術的具體發(fā)展方向。
二是全產(chǎn)業(yè)鏈條供給提升工程。提出關鍵器件、終端外設、業(yè)務運營平臺、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎設施的具體發(fā)展方向。
三是多場景應用融合推廣工程。選擇規(guī)?;⒊墒於葷摿^高的行業(yè)領域(包括VR/AR工業(yè)賦能、VR/AR沉浸式旅游體驗、VR/AR大眾健身、VR/AR線上演播、VR/AR智慧商圈)優(yōu)先布局。
“《計劃》的出臺將顯著拉動虛擬經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!卑阶稍僀EO張毅告訴澎湃新聞記者?!队媱潯返奶岢?,有助于讓虛擬現(xiàn)實切實融入到大眾生活以及工業(yè)生產(chǎn)的方方面面。通過技術在不同行業(yè)間的融合、賦能,推動其數(shù)字化升級,從而創(chuàng)造出更多價值。
前速途研究院院長、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人士丁道師向記者分析,虛擬現(xiàn)實既可以理解為一個虛擬行業(yè),也可以理解為一個實體產(chǎn)業(yè),它也能帶動實體經(jīng)濟的發(fā)展。一方面,虛擬現(xiàn)實離不開實體硬件的支持,這意味著它與高端制造業(yè)之間存在緊密的關聯(lián)性。另一方面,虛擬現(xiàn)實也可以和智慧城市、數(shù)字城市等理念進行聯(lián)動,也可以用來推進數(shù)字加實體等理念的落地。
業(yè)界人士告訴記者,《行動計劃》提出的2026年“我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總規(guī)模3500億”,對于當前中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)而言是很高的要求。實現(xiàn)發(fā)展目標仍需從具體應用出發(fā)。
浙江大學國際聯(lián)合商學院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林告訴澎湃新聞記者,首先,在虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展路徑應該理順?!爱斍皣鴥?nèi)VR應用偏向于消費端,而AR\MR等等企業(yè)端應用,仍存在較大的技術瓶頸,要基于現(xiàn)狀做出更具體的規(guī)劃。”
第二,基礎技術和技術的自主化程度仍需提高。例如,MR的光學微顯示以及VR的算力性能和重量間平衡等基礎技術仍存在提升空間。企業(yè)層面突破技術的難度較大,需要調(diào)動科研院所、高校的研發(fā)積極性。
第三,關聯(lián)產(chǎn)業(yè)尤其是內(nèi)容制作所依賴的工具軟件產(chǎn)業(yè)仍需振興。以3D建模工具軟件為例,國內(nèi)雖然進步顯著,但和國際巨頭依然有差距。
“當前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)并不缺少硬件支持,而是缺少軟件支持,這也將掣肘我國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此仍需在發(fā)展過程中進一步明確?!北P和林認為。