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AI產(chǎn)生自我意識,“古墓麗影”勞拉覺醒,電子游戲革命來了!

一位外國up主,用ChatGPT給AI智能體注入了自我意識。產(chǎn)生「生命」的勞拉覺醒了,開始自己在「古墓麗影」中闖關。

如果游戲角色被注入生命,電子游戲會發(fā)展成什么樣?

曾經(jīng),這是不少人的暢想,而如今,隨著AI智能體的發(fā)展,這種想象已經(jīng)開始走入現(xiàn)實。

最近,一位YouTube作者Foxmaster制作了一個經(jīng)典游戲「古墓麗影」的原版視頻。

而其中的女主角勞拉,居然是一個能控制自己角色的AI智能體!

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可以說,利用機器視覺、定位、物體識別、動畫、文本和語音等各種AI工具,F(xiàn)oxmaster為游戲角色注入了數(shù)字生命。

就在前幾天,爆火AI社區(qū)的斯坦福智能體小鎮(zhèn)正式開源。25個各具個性的AI智能體,在「西部世界」一般的沙盒虛擬城鎮(zhèn)中生活、上班、交友。

所以,或許這就是電子游戲的未來?

01 「古墓麗影」女主有了意識

構建可以玩游戲的虛擬AI,這個概念已經(jīng)很常見。不過,F(xiàn)ormaster想做的,是讓這個角色如同真人一樣。

因此,他選擇了「古墓麗影」這款游戲,游戲主角勞拉是一個人物性格鮮明、定義明確的角色。

而Formaste希望,這種個性會對游戲的最終結局產(chǎn)生影響。

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如何讓這個AI智能體Lara Croft在游戲中真正產(chǎn)生自我意識?

Formaster經(jīng)過以下幾個步驟的探索,終于成功了。

學習游戲規(guī)則

首先第一步,叫她學會游戲規(guī)則?!腹拍果愑啊挂呀?jīng)給出了教程,解釋了所有的游戲控制過程。

作者讓Lara按照給出的方式去練習,像人類玩家一樣完成各個階段的教程。

教程在Lara離開泳池時結束,所以可以在那時重啟程序,做出改進。

開始時,改進Lara非常困難。

她有時會出現(xiàn)混亂,在地圖中隨意走動,甚至有時候會卡在菜單欄中,一遍遍盯著她的指南針。

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為了解決這個問題, 作者在一臺虛擬機上,重新調(diào)整了主時鐘,將游戲進程加速了40倍。這個辦法起作用力,AI智能體終于在相對不錯的時間內(nèi),完成了教程。

然而,還存在一個問題:Lara經(jīng)??ㄔ谝粋€位置,而且每個關卡都是由靜態(tài)元素組成,因此只有一條優(yōu)化路徑。

這會導致她只知道不走哪些路徑,而不是想出更全面的方法來解題。但作者希望的是,Lara學會自己去發(fā)掘探險過程。

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考慮到Lara唯一掌握的知識,僅僅是每道關卡顯示的屏幕上的內(nèi)容,作者觀察了從未玩過游戲的人類玩家的行為。

有的人會看完整個教程,有的人先會探索周圍的環(huán)境,而這些選擇的差異,就是由不同人的「個性」決定的。

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而Lara需要學習的,恰恰就是這種態(tài)度。

識別角色

為了給AI建立與Lara的聯(lián)系,就需要讓AI明白,她是一堆像素。人類玩家進入游戲后,一下子有了這樣的意識。

對此,作者從各個角度,錄制了24個小時,Lara朝著不同方向活動的視頻,以便AI智能體能夠識別任何給定角色。

就像自動駕駛汽車一樣,能夠以每秒30幀速度拍攝24小時視頻,得到2592000張參考圖像,以識別道路標志。

首先,作者跟蹤頭部主要像素,然后是身體主要像素,來選擇相關區(qū)域。

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為了確保Lara出現(xiàn)在每張圖像中,作者要求程序去識別那些不包含任何突出顯示的圖片。

當Lara占據(jù)整個屏幕時,或當一個二維物體擋在她面前,作者使用AI視覺捕獲來幫助識別Lara,結果非常準確,足以識別屏幕上的角色。

環(huán)境互動

能夠識別Lara后,需要讓AI與環(huán)境互動。

整個游戲環(huán)境都是由同樣的區(qū)塊組成,作者將其導入到立方體上,然后從各個角度捕獲環(huán)境,再運行識別過程,這樣AI智能體就能識別出環(huán)境,就像人類玩家解釋圖像的過程。

紅色突出顯示的區(qū)域是,未能識別的紋理。但是,AI仍舊缺乏想去某個地方的意識,還需要知道自己距離周圍環(huán)境的距離。

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有趣的是,這些未能識別的區(qū)域,通常是遠離Lara的位置,或被其他2D物體遮擋的位置。

當我們觀察人類玩家的行為,看到這張圖像后,我們能夠立即明白,箭頭所指向區(qū)域是一個入口。

我們可能不知道下一個房間的大小,但我們知道這是存在的。

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但是,這也可能是一種視覺錯覺。當我們?nèi)ヒ苿?,入口區(qū)域的紋理與其他地方不同,這是3D空間的特征。

因此,AI智能體還得學會移動,并進行比較。從計算角度來看,可以使用多個圖像來確定哪些紋理尺寸的變化最小。

這里可以使用主多邊形的面積來算,它們的變化主要基于彼此之間距離成比例的概率。

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想象

現(xiàn)在,AI已經(jīng)知道自己身在何處了,她必須做出決定,自己下一步要去哪里。

通過識別紋理,可以讓她到達特定的位置,然而在關卡中導航,需要更簡單的東西。

最快的方法,就是簡化對比度,識別區(qū)域中光線的突然變化。但是,人類玩家不一定會去這些地方。

當有多個開口時,AI必須表現(xiàn)出足夠興趣,但不能導致她死亡。

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比如,如果一個洞太深,就無法在不抓住周圍壁架的情況下跳下去。假如下面有水存在,倒是有可能值得這種冒險。

人類玩家知道什么時候可以跳,但Lara的行動方針都是來源于教程,它必須準確估計自己和目標之間有多少個方塊,是否應該聚集自己的動量,以及在放手之前是否應該暫停一下。

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總之,她必須像人類玩家一樣,做出準確評估。

如果她提前知道一個洞的大小,就會跑得非常快,這就并不符合我們的期望。

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為了讓她多收集環(huán)境信息,作者鼓勵AI,如果有疑惑,就應該旋轉相機,收集更多的信息。

但真實情況下,即便如此,AI也可能卡在房間里。

為了鼓勵她走出房間,作者補充了一些收集規(guī)則。

比如,每次遇到在該區(qū)域成為優(yōu)先級前從未見過的紋理時,她都必須以增加屏幕上這種紋理大小的方式來移動。

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這樣,她就只能在關卡中前進。因為每個關卡中都有獨特的紋理,解鎖的唯一方式,就是進入下一個關卡。

總之,Lara會不斷分析自己在屏幕上看到的內(nèi)容——不同表面的紋理,她會移動自己的身體,定義新的興趣點(即目錄中尚未存在的紋理)。

在這個過程中,她會不斷驗證,去尋找丟失的紋理。

運動

然而,即使經(jīng)過了上述改進,這個AI還是太像個機器人了,行動模式是顯而易見的。

為了改進它,作者再次觀察了人類玩家。

是什么決定了人類玩家在游戲中如何行動?就是我們的記憶,我們會記住動作是如何組合的。

因此,這個過程也需要植入到AI中,因為Lara必須意識到她自己的運動能力。

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為此,作者把AI每一秒的動作都保存起來,來訓練它,然后添加一條規(guī)則,允許它同時執(zhí)行這些保存的動作。

這樣,AI的動作就變得平滑多了。

另外,因為每個動作的冷卻時間是已知的,就可以防止AI在執(zhí)行不必要的動作時,仍然處于活動狀態(tài)。

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在下圖中,火焰重新激活的速度如此之快,需要完成很大的跳躍才能穿過。

幸運的是,這些通道在視覺上被簡化了,很容易識別塊的邊緣。

AI知道,Lara總是會在方塊的第一部分激活時完成正確的跳躍,就像人類玩家理解的一樣。

02 ChatGPT注入人格

接下來,就需要將Lara的個性灌輸給AI智能體。個性取決于經(jīng)驗和記憶,這些因素的結合決定了Lara角色。

根據(jù)游戲設定,她是一個著名的考古學家,從不畏懼冒險,愿意接受分配的山區(qū)任務,甚至不要獎賞,完全出于熱愛。

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另外,Lara還特別有錢,剛剛搬進一座豪宅,屋內(nèi)裝飾非常優(yōu)雅,屋子里還有一個訓練室。她還特別擅長教學,游泳,攀爬,耐力非常強。

當冒險途中遇到危險,她能夠保持鎮(zhèn)靜,而且非常勇敢,會毫不猶豫幫助同伴。

面對狼群包圍,她用槍準確地射殺,還能用匕首殺死兇險的狼。她唯一拒絕的是,主動強行開鎖。

以上的一切,都是從游戲設定中,了解到的Lara個性。

接下來,就是以真實的方式去評論她所看到的一切,對此,作者在數(shù)據(jù)庫中已經(jīng)編譯Lara的性格特征。

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為了使評論對實際情況有意義,程序需要將游戲圖像與現(xiàn)實生活中可識別的東西相關聯(lián)。

對于紋理細節(jié)通常較少的圖像,可以通過谷歌逆向圖像搜索進行匹配。

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因此,當AI智能體檢測到足夠大的紋理,它就會啟動搜素。

為了識別單詞,作者將整個頁面復制到ChatGPT。然后要求ChatGPT根據(jù)出現(xiàn)的次數(shù)對其進行分類,再將識別出的單詞添加到列表中。

最后要求ChatGPT根據(jù)這些單詞創(chuàng)建一個句子,并且要考慮到Lara個性。

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這樣做,就是要ChatGPT去真是地評論,Lara在現(xiàn)實生活中看到的東西。

比如,如果紋理被識別為海獅,ChatGPT能夠將海獅與Lara個性特征聯(lián)系起來做出評論。

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總得來說,Lara智能體的人格是通過ChatGPT使用「勇敢」、「友好」或「聰明」等各種屬性設定。

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Lara在游戲中,感知和評論的所有物體都會通過這個人格過濾器,并由Lara根據(jù)既定的性格反應出來。

就比如,如上的海豹,Lara會提及海獅化石,或者出色的游泳能力,并不會對其在馬戲團發(fā)表言論。

03 網(wǎng)友:AI智能體讓電子游戲變成了藝術品

有網(wǎng)友表示,這是讓角色自我發(fā)展最酷、最自然的感覺方式之一。當角色能夠活靈活現(xiàn),你才可以真正體驗到電子游戲是一件藝術品。

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「她說話和分析周圍環(huán)境的方式非??蓯邸W孉I機器人有能力評論周圍環(huán)境,無論它的實際水平如何,都會讓人覺得她是個活生生的人?!?/p>

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「這太迷人了。她那超然的好奇心和一絲異想天開的想法,與我想象中的Lara的內(nèi)心獨白驚人地相似?!?/p>

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有人說,讓我感到驚奇的是,她的對話與她的行為相吻合。

這讓人覺得,寫對話的人工智能和控制角色的人工智能是同一個人。

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前不久在斯坦福AI智能體小鎮(zhèn)開源時,網(wǎng)友們就十分激動,覺得AGI已來,各種RPG和模擬類游戲都會很快用上這種技術。

而現(xiàn)在,F(xiàn)oxmaster將ChatGPT、計算機視覺和物體識別的結合,讓電子游戲變得更有趣了。

或許在未來,電子游戲角色可以被賦予更深、更靈活的個性,對環(huán)境做出更快的反應,以及許多我們無法想象的變化。


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