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突發(fā)!騰訊終于不忍了

大家都知道,蘋(píng)果手機(jī)有“蘋(píng)果稅”,“蘋(píng)果稅”是指蘋(píng)果對(duì)其應(yīng)用商店APP Store中的付費(fèi)APP或APP內(nèi)產(chǎn)生的消費(fèi)、用戶(hù)打賞等都要抽取相應(yīng)的傭金。

在App Store,年收入在100萬(wàn)美元以上的App,蘋(píng)果對(duì)應(yīng)用內(nèi)發(fā)生的數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)收取30%的分成,年收入在100萬(wàn)美元以下的中小開(kāi)發(fā)者抽成比例則為15%。蘋(píng)果公司在中國(guó)采用這種通用稅率。

而其實(shí)安卓手機(jī)同樣有“安卓稅”,但“安卓稅”更多的是針對(duì)游戲APP,抽成對(duì)象都是那些支持氪金消費(fèi)的游戲,游戲玩家認(rèn)為自己充值的錢(qián)都落到了游戲商手中,其實(shí)有很大一部分的錢(qián)被應(yīng)用商店給抽走了,這部分高達(dá)50%甚至是70%,比“蘋(píng)果稅”更高。

國(guó)內(nèi)的游戲廠(chǎng)商,其實(shí)苦安卓渠道久矣!今晚,騰訊決定不忍了。

騰訊DNF手游(《地下城與勇士:起源》)宣布將從國(guó)內(nèi)大部分應(yīng)用商店下架,公告稱(chēng),由于合約到期,6月20日起DNF手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。使用相關(guān)安卓應(yīng)用商店的玩家仍可以在游戲內(nèi)完成更新。而尚未下載游戲的安卓端玩家,官方推薦前往游戲官網(wǎng)進(jìn)行下載。

另外有消息稱(chēng),騰訊已向“硬核聯(lián)盟”中的華為、OPPO、vivo等成員以及小米發(fā)出通知,稱(chēng)在以上幾個(gè)渠道的《地下城與勇士起源》手游包體均將停止更新。

目前,在vivo應(yīng)用商店已無(wú)法下載DNF手游。據(jù)悉,華為、OPPO、Vivo等“硬核聯(lián)盟”商店,明天之后都無(wú)法再下載DNF手游。

2014年,OPPO、vivo、華為等多家手機(jī)廠(chǎng)商成立“硬核聯(lián)盟”,共同約定了聯(lián)盟成員與游戲廠(chǎng)商5:5的收入分成比例。

摩根士丹利曾發(fā)布報(bào)告指出,《DNF》手游的上線(xiàn)將成為騰訊近年最大規(guī)模的游戲發(fā)布之一,并將成為推動(dòng)第二季國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)拐點(diǎn)的關(guān)鍵催化劑,預(yù)計(jì)游戲首年總收入可達(dá)100億元。

而匯豐環(huán)球預(yù)計(jì),《DNF》手游首年收入有望達(dá)58億元,相當(dāng)于騰訊游戲本土市場(chǎng)收入的4%,并認(rèn)為2025年該游戲收入可能進(jìn)一步上升至110億元。游戲研究公司Niko Partners同樣預(yù)估,《DNF》手游全年有望為騰訊帶來(lái)超過(guò)10億美元的收入,約占其國(guó)內(nèi)游戲銷(xiāo)售額的5%。

據(jù)交銀國(guó)際此前預(yù)估,《DNF》手游在5月上線(xiàn)的11天時(shí)間內(nèi),有望為騰訊貢獻(xiàn)16億元的流水增量,首月流水或超30億元。

分析稱(chēng),游戲的火爆,巨大的流水,給了騰訊一定的底氣,因此不愿意再給渠道分成。

目前的中國(guó)游戲生態(tài)中,內(nèi)容生產(chǎn)方、渠道商和玩家是存在于游戲產(chǎn)業(yè)的三個(gè)主體。玩家通過(guò)渠道方支持的支付體系為游戲付費(fèi),這筆收入會(huì)構(gòu)成游戲營(yíng)收,內(nèi)容生產(chǎn)商和渠道商會(huì)根據(jù)約定比例進(jìn)行分成。長(zhǎng)期以來(lái),圍繞著分成比例,內(nèi)容生產(chǎn)商和渠道商之間進(jìn)行了一輪又一輪的博弈。

而渠道商承載著游戲的銷(xiāo)售角色,2013年以后中國(guó)游戲產(chǎn)品數(shù)量的爆發(fā)式增長(zhǎng),使得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)成為渠道商的買(mǎi)方市場(chǎng),也就促使渠道分成比例不斷攀升,直到形成了目前五五分成的慣例。

研發(fā)商辛苦做游戲,銷(xiāo)售商卻獨(dú)占半數(shù)營(yíng)收,這明顯不利產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,這也是渠道分成問(wèn)題的根源。由此,眾多內(nèi)容生產(chǎn)商開(kāi)始跳過(guò)傳統(tǒng)渠道,轉(zhuǎn)而選擇諸如TapTap的平臺(tái)。

心動(dòng)老板怒斥安卓游戲渠道

心動(dòng)公司CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟Dash在個(gè)人社媒上發(fā)聲,他表示:國(guó)內(nèi)安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)?!拔宜镜摹冻霭l(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷(xiāo)第四,穩(wěn)居暢銷(xiāo)第一的DNF更是不會(huì)有壓力,王者榮耀、和平精英也一樣沒(méi)必要上渠道,沒(méi)理由給渠道分成?!?/p>

網(wǎng)易CEO丁磊幾年前在回答分析師提問(wèn)時(shí)表示,中國(guó)的安卓分成是全世界最貴的,高達(dá)50%,其中只有幾個(gè)游戲是30%,比如《夢(mèng)幻西游》。丁磊認(rèn)為,目前的分成生態(tài)是不健康的,因?yàn)楸忍O(píng)果還貴20%左右,希望安卓市場(chǎng)能夠在游戲分成上跟國(guó)際接軌。海外渠道商通常分成30%,所以國(guó)內(nèi)50%分成是沒(méi)理由的,同時(shí)這對(duì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)而言是非常不利的。

2020年,因不滿(mǎn)“安卓稅”,米哈游的《原神》上線(xiàn)初期拒絕上架安卓平臺(tái)。后來(lái),《原神》與小米應(yīng)用商店達(dá)成了7:3的分成比例。

近幾年,拒絕安卓渠道的游戲產(chǎn)品越來(lái)越多,包括去年米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》、網(wǎng)易的《全明星街球派對(duì)》,以及今年庫(kù)洛科技的《鳴潮》等。


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